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虽然但是,我大为震惊

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请各位在对线的时候理解好游戏再来理论游戏的弹道技能不是由动作和动画来判定而是技能逻辑虽然小鸡QWR看着是丢出来的,实际上是指定地点施法,这孩子扯奈叶和疾风技能更让我大吃一惊,我寻思这2他说的技能没有一个动作上能和弹道对上的


IP属地:四川来自Android客户端1楼2024-06-04 13:51回复
    酸败英雄嘛,这种逆天很正常


    IP属地:江西来自Android客户端2楼2024-06-04 14:01
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      他是不是在说有的英雄技能吃挡弹道有的不吃,对那些全身都是弹道技能的英雄不公平。除了小四r之外的挡弹道技能不能挡的还有佩恩r,吉良吉影车,桐人飞马,十六r,夜斗r等等


      IP属地:天津来自Android客户端3楼2024-06-04 14:06
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        炮姐q能被挡,奈叶w不能被挡。


        IP属地:安徽来自Android客户端4楼2024-06-04 14:07
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          小鸡Q已经会被风刀挡了


          IP属地:福建5楼2024-06-04 14:17
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            建议出一个ap死枪,一个小技能挡弹道直接让别人一个英雄没有游戏体验,很好玩?


            IP属地:安徽来自iPhone客户端6楼2024-06-04 14:41
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              所以按你的理论来说连远程平a都不是弹道了


              IP属地:北京来自Android客户端7楼2024-06-04 16:25
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                是不是弹道不就应该要按着动作+动画来吗。如果按照施法逻辑来,那就不应该做这种反直觉的动画呀。


                IP属地:重庆8楼2024-06-04 16:38
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                  小鸡qwr是抛物线,好像只有纯直线才算弹道


                  IP属地:广东来自Android客户端9楼2024-06-04 17:05
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                    紫妈火车🚞在fxtz里本来就是『不可擦弹不可防御』


                    IP属地:河南来自Android客户端10楼2024-06-04 17:32
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                      你对弹道有什么误解?你所理解的只是弹道技能其中的一种,叫线性弹道,除此之外还有基础弹道,比如平a这种飞向某个位置或单位,环形弹道,会飞回人物这种等等,有点狭隘了


                      IP属地:湖南来自Android客户端11楼2024-06-04 17:37
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                        游戏设计应该避免误导玩家。确实会存在有弹道动画但是非弹道判定技能。但是这样的技能设计是失败的,会对玩家产生误导。应该尽量避免。


                        IP属地:云南来自Android客户端12楼2024-06-04 17:54
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                          说不过就拉黑,谁急了啊



                          IP属地:四川来自Android客户端13楼2024-06-04 17:58
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                            有Z轴数值的弹道一般不会被挡,被挡下来的一般都是Z轴值为0的


                            IP属地:浙江来自Android客户端14楼2024-06-04 19:20
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                              🐥的技能不是抛物线飞过去的?玩过愤怒的小鸟不?


                              IP属地:四川来自Android客户端15楼2024-06-04 19:22
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