结论:星际公民作为一个网游,在深度玩法本就不充裕的现在,思路完全是走偏了。
定义:它不是pvp竞技游戏,也不是42中队这种单人全程不联网的剧情游戏。星际公民更是一个mmorpg,开放式的太空模拟角色扮演游戏。
方法:对于终局玩法,对于游戏内各玩法的联动,等等内容,eve能提供许多可以借鉴的经验。
举例1,战斗系统。
战斗应提供丰富武器挂载,pvp内容完全可以借鉴eve,通过载具特化/模块挂载/投射物搭载等,提供诸如重力井,停滞网,黑客攻击等具有减益buff或禁用某模块的方式方法实现游戏生产性船只和战斗船只玩法联动,舰队对决,骑士决斗等内容。
举例2,经济系统。
目前游戏只有多人船,没有多人玩法。打捞,挖矿所有内容都可以通过一艘船实现,不论从游戏内容还是现实,这都是妥妥的独狼玩法(多人但是多人的有限),打捞船和挖矿船至少得预留抛货口,由类似于SRV船只牵引货柜挂载到类似于货系列大容量运输船上,并增加可扫描到的资源富集点(虫洞,小行星带矿区等)。
最后:
作为一个网游,特别是mmo网游,终局玩法完全依靠开发端游戏内容产出,目前的cig的内容产出能力已经是很明显的不行。
cig更应该考虑的是玩法闭环,经济循环,eve可以提供许多可以借鉴的素材,而不是憋大招考虑什么终局玩法,mmo游戏请给我去社交,在内容扎实(笑)的前提下只有社交才能拉长游戏在线时长,提高游戏活跃度。
给吧友的话:cig做的很差,但是我们没得选(目前),至少我目前没得选。我也知道发光谱,抱歉,不会英文。
定义:它不是pvp竞技游戏,也不是42中队这种单人全程不联网的剧情游戏。星际公民更是一个mmorpg,开放式的太空模拟角色扮演游戏。
方法:对于终局玩法,对于游戏内各玩法的联动,等等内容,eve能提供许多可以借鉴的经验。
举例1,战斗系统。
战斗应提供丰富武器挂载,pvp内容完全可以借鉴eve,通过载具特化/模块挂载/投射物搭载等,提供诸如重力井,停滞网,黑客攻击等具有减益buff或禁用某模块的方式方法实现游戏生产性船只和战斗船只玩法联动,舰队对决,骑士决斗等内容。
举例2,经济系统。
目前游戏只有多人船,没有多人玩法。打捞,挖矿所有内容都可以通过一艘船实现,不论从游戏内容还是现实,这都是妥妥的独狼玩法(多人但是多人的有限),打捞船和挖矿船至少得预留抛货口,由类似于SRV船只牵引货柜挂载到类似于货系列大容量运输船上,并增加可扫描到的资源富集点(虫洞,小行星带矿区等)。
最后:
作为一个网游,特别是mmo网游,终局玩法完全依靠开发端游戏内容产出,目前的cig的内容产出能力已经是很明显的不行。
cig更应该考虑的是玩法闭环,经济循环,eve可以提供许多可以借鉴的素材,而不是憋大招考虑什么终局玩法,mmo游戏请给我去社交,在内容扎实(笑)的前提下只有社交才能拉长游戏在线时长,提高游戏活跃度。
给吧友的话:cig做的很差,但是我们没得选(目前),至少我目前没得选。我也知道发光谱,抱歉,不会英文。