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建议mm模式无取消,游戏由数据平衡,调整为玩法平衡。

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结论:星际公民作为一个网游,在深度玩法本就不充裕的现在,思路完全是走偏了。
定义:它不是pvp竞技游戏,也不是42中队这种单人全程不联网的剧情游戏。星际公民更是一个mmorpg,开放式的太空模拟角色扮演游戏。
方法:对于终局玩法,对于游戏内各玩法的联动,等等内容,eve能提供许多可以借鉴的经验。
举例1,战斗系统。
战斗应提供丰富武器挂载,pvp内容完全可以借鉴eve,通过载具特化/模块挂载/投射物搭载等,提供诸如重力井,停滞网,黑客攻击等具有减益buff或禁用某模块的方式方法实现游戏生产性船只和战斗船只玩法联动,舰队对决,骑士决斗等内容。
举例2,经济系统。
目前游戏只有多人船,没有多人玩法。打捞,挖矿所有内容都可以通过一艘船实现,不论从游戏内容还是现实,这都是妥妥的独狼玩法(多人但是多人的有限),打捞船和挖矿船至少得预留抛货口,由类似于SRV船只牵引货柜挂载到类似于货系列大容量运输船上,并增加可扫描到的资源富集点(虫洞,小行星带矿区等)。
最后:
作为一个网游,特别是mmo网游,终局玩法完全依靠开发端游戏内容产出,目前的cig的内容产出能力已经是很明显的不行。
cig更应该考虑的是玩法闭环,经济循环,eve可以提供许多可以借鉴的素材,而不是憋大招考虑什么终局玩法,mmo游戏请给我去社交,在内容扎实(笑)的前提下只有社交才能拉长游戏在线时长,提高游戏活跃度。
给吧友的话:cig做的很差,但是我们没得选(目前),至少我目前没得选。我也知道发光谱,抱歉,不会英文。


IP属地:上海来自Android客户端1楼2024-06-03 08:47回复
    对于服务器网格化,这是网络游戏的游戏基础,不是玩法基础。


    IP属地:上海来自Android客户端2楼2024-06-03 09:04
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      因为全是从42搬过来的东西改不了一点,42根sc系统必须一致以方便将来玩42的玩家更容易入坑适应sc,这就是为什么被骂也没法改


      IP属地:河南来自Android客户端3楼2024-06-03 09:14
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        你这句句没离开eve


        IP属地:上海来自Android客户端4楼2024-06-03 09:30
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          mm模式没有必要也不符合逻辑,与其如此,不如出一个角斗笼。
          就让日蚀,报复类的挂载“重力炸弹”,范围内的舰船受到现在mm模式同等效果的人造角斗笼。
          或者水星改成电子战,架设后(无法移动或只能低速移动)可以在距离内,可选强制舰船关机,引擎出力减少等(时长不等)。被攻击舰船要在时间内确定攻击方位,脱离攻击距离。


          IP属地:上海来自Android客户端5楼2024-06-03 09:34
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            CIG不会听的,你的想法很棒,但是CIG就是一意孤行…


            IP属地:广东来自iPhone客户端6楼2024-06-03 09:39
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              现在已经看到不少人说以后的死亡惩罚会比较严重。搞成mm这种动不动就爆船的内容又图什么呢


              IP属地:上海来自Android客户端7楼2024-06-03 09:39
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                说的不错,可惜的是英国人


                IP属地:内蒙古来自Android客户端8楼2024-06-03 10:06
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                  EVE的经济系统不错可以借鉴,但是战斗系统和SC差太多。个人感觉当前的速度实际上是和游戏尺度挂钩的。考虑到目前所有火炮均为手动瞄准,而战斗机普遍在几十米左右。如果速度加快,则弹速,交战距离都要对应增加。结果就是几艘飞机互相都看不到,在数公里的距离上对着一个没加载模型的预瞄点攻击。而且这样的尺度基本上超过了绝大多数卫星的大气厚度,不主动控速垂直机动很容易一做就上天。
                  游戏还是要为游戏性考虑一下,真按现实考虑最后就会变成DCS那种超视距撂导弹的情况,场面不会很刺激,大众也很难看懂。
                  目前MM限速个人感觉了一下游戏性还是有提高的,更接近二战的战斗机的感觉了。整体的开火时机变长且咬尾难度变低,而非像之前更容易演化成对头。
                  比较大的问题是在低速下PVE玩家1VN难度陡增,特别是当前版本NPC的飞行AI还加强了,经常出现玩家追着一个打,然后剩下的追着玩家打,玩家很容易陷入不利。EVE在PVE是通过强制削弱NPC的飞船性能,而且玩家通常可以选择更大一级的船只进行碾压的方式解决。至于SC这边考虑到萝卜的多人癌。PVP逻辑估计是接近EVE人数对战斗影响会比较大;而PVE会怎么解决就不清楚了,可能是在削弱NPC飞船性能和提高PVE奖励把高难度任务做成团本之间二选一吧。


                  IP属地:北京来自iPhone客户端9楼2024-06-03 10:22
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                    最近的改动感觉sc在往街机的方向一路狂奔
                    mm模式属于是完全不考虑合理性甚至连编都懒得编了
                    估计到不了多久我们就可以一键360度滚筒躲子弹了


                    IP属地:北京来自Android客户端10楼2024-06-03 10:35
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                      eve的垃圾理念别来沾边,eve本质是策略研究和团队玩法


                      IP属地:福建来自Android客户端11楼2024-06-03 10:41
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                        eve能搞成那样是因为那是个excel表格战略游戏,而sc是动作游戏,sc的公民你可以理解为西部牛仔,船就是牛仔的马/马车,空间站就是野外小酒馆,整个sc就是一个赏金猎人VS淘金客VS法外狂徒的传统西部片玩法。


                        IP属地:上海来自Android客户端12楼2024-06-03 10:43
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                          电子战系统脑洞:现在不少船有副驾驶,还没有具体的功能。
                          后面可以做电子战系统。船都有——引擎模块,电力模块,护盾模块,冷却模块,量子模块等。
                          假设每个模块有5点生命值。根据船的不同有一个攻防值(共用点数)。比如20点,这20点可以攻击,可以防御。
                          攻击点数高于防守值,可以造成伤害,每点伤害都会造成不同的模块性能下降,直至完全摧毁。
                          比如上述5个模块,分配点数分别是6-0-6-0-8,防守点数是5-4-3-3-5。就是引擎出力-20%,护盾总量-60%,量子充能速度+30秒。
                          至于防守,可以互动实施对抗,比如在30秒内确认双方的攻击和防守点数分布,也可以使用默认设置。
                          具体点数和内容都可以讨论。


                          IP属地:上海13楼2024-06-03 10:52
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                            IP属地:上海来自iPhone客户端14楼2024-06-03 11:29
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                              为什么说MM模式是一个烂招。
                              游戏里完全可以把导弹价格做高点,形成一个UEC消耗点。我说的什么重力井,重力炸弹,护盾催化剂,护盾超载模块(一次性)。多做这种功能性的消耗品,只要功能能实现,其本身建模难度不高。划分多种规格,可以非常好的消耗UEC,把参数平衡放到经济平衡中去做。消耗的UEC还能形成消费点。 做成MM这种模式利好什么?利好激光炮,加特林,前者一次性付费,后者弹药不贵。根本无法形成游戏内的UEC消耗。更无从谈盈利


                              IP属地:上海15楼2024-06-03 11:30
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