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个人对于国产武侠的一点看法:就我个人而言,不更也行,但是

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/首先大侠好不好玩?好玩,那么对我来说就值这五十。
那么大侠目前完美不?
问题很大。
大侠的优点在于框架非常优秀,这真的是我玩过框架最出色的武侠作品,甚至没有之一。
问题在于过度优秀的框架导致于没有相应的内容填补。
1、剧情上。
很多人其实并不是很喜欢送礼月老这个结缘条件,更希望每个人都有专属的剧情。
很明显就做不到,剧情填补不过来。
所以包括多周目的路线剧情,也缺空很大。
虽然也有很多分支结局,但是通往分支结局的区别只在于个别条件,不太符合“剧情路线”这一说法。
我玩的感受最不一样的就是燕军线了,剧情真正的不一样了很多,其他路线大差不差。
2、招式特色上。
这个方面问题就很多了,招式特色少,真正的套路少,这是很大的问题,并且没有得到修改,不足就是不足,这个要扣大分。
3、数值上。
一周目,数值尚可,游玩体验最佳。
多周目,数值一坨屎。
通天塔,屎中屎。
前后数值策是一个人吗?
还是说开发资金不够干脆没数值这个岗位都是半瓶醋一个人做的?
不应该啊,大侠卖的也算很不错了吧。
而多周目和一周目区别只在于难度差距和继承。
导致多周目可游玩性少,少之又少,体验完剧情后根本没兴趣玩很多个周目。
接下来说横向对比:武侠风云录,河洛群侠传,侠之道,奕剑/活侠。


IP属地:湖南来自Android客户端1楼2024-06-01 09:48回复
    风云录:非常好玩,十年前武侠大成代表作,大侠和风云录比起来质量还是差距很大的。
    河洛:灾难性的开局优化问题,导致我的电脑根本运行不动,后面勉强运行了,但是电脑一直滚烫。
    虽然勉强能玩了,但是对我而言,一部游戏关太久了就不想打开了。
    而且更新了那么久,结合自己十来个小时新手村的游玩体验。
    最后的结论是我压根不喜欢开放游戏,
    从上古卷轴到博德之门、神界传说这几款代表性的开放游戏我都不觉得很好玩。
    其中上古卷轴是我觉得最好玩的,而其他几款就更差很多了。
    因为其他几款都是战旗式开放世界。
    本来就打的很慢的开放游戏就更慢了。
    我更喜欢肉鸽类游戏和卡牌类游戏,杀戮尖塔成功破一千小时。
    所以河洛不过多评价,只不过河洛算是徐大最后的良心了。


    IP属地:湖南来自Android客户端2楼2024-06-01 09:58
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      为什么呢?因为河洛做到了发售后坚持一直优化,一直补充,虽然多是修复bug方面。
      但是对于大型游戏来说本来就很关键,而徐大工作室后面的作品就…
      侠之道:听说是他们工作室新人的练手作,也是我只听徐大名字就购买的最后一部作品,
      从侠之道连续更新了三年,最后游戏里第三年拉夸,比起风云录反而差了。
      我就对他们工作室彻底失去了信心。
      等到古云出后一个月,捡别人的评论观点:都十年了,还是风云录那套模板。


      IP属地:湖南来自Android客户端3楼2024-06-01 10:02
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        也许风云录很优秀,但是同一套模板出了风云录、风云录前传、侠之道(烂尾)、古云。
        甚至拿到古龙小说ip授权后也没有太多突破。
        这波,这波属于把控不住大ip的能力了。
        当然其实古龙金庸真拿到这些大ip,想改编到适应现在的环境,也是很困难的。
        要为游戏性改变述说方式,
        要为里面的每个角色找到自己在游戏里的位置,
        要同而不同不是原著简单的复制,才是ip入游戏的最好的二次生命。
        可以理解,所以古龙干脆没买。


        IP属地:湖南来自Android客户端4楼2024-06-01 10:07
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          奕剑:观望中,如果制作组做到他们计划中的全部更新,不拉太大的,一定购买。
          活侠:迟疑观望中,丑侠剧情真的那么神?
          神不神不知道,跳票几次是为何?
          等出了再说。


          IP属地:湖南来自Android客户端5楼2024-06-01 10:09
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            其实综合看来,大侠和奕剑两部,是这么多年来等到的最好玩几部武侠作品。
            其他的压根不能打。
            河洛不是烂尾就是原地踏步甚至退步
            河洛群侠传后真的是没有什么起色了。
            而大侠过于优秀的框架,只要能大幅度提升内容质量,哪怕出大侠2,我还是会购买,哪怕价格更贵,但是价格更贵要求就更高了。


            IP属地:湖南来自Android客户端6楼2024-06-01 10:12
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              其实我很早就完全不购买抢购测试了,太多跑路的例子了,以至于我根本不想纵容这种半成品拿出来卖就跑路的做法。
              侠之道当初只有第一年我都买,为何?
              因为我知道他们还在更新河洛,还深陷官司风波,为了支持才买的,结果第三年烂尾,那不好意思,这是我最后的支持了。
              大侠刚出也买,也是支持,支持小时候玩过的半瓶醋去开放他心目中的武侠。
              不算很失望,但是缺陷也确实有很多,所以进步空间也很多,以至于新游戏我也会无条件支持第一波。


              IP属地:湖南来自Android客户端7楼2024-06-01 10:19
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                其实我觉得数值和套路其实可以算作是一种问题。本质上还是战斗设定不合理。因为只有一种主内有效,所以单就这一点上就削弱了流派的组合可能,而数值的粗暴更是加重了这种问题。无比的渴求攻击力,不然无法造成有效伤害。相当于只有一种玩法“秒杀流”。即使是河洛也早就摒弃了单一主内的设定了。我感觉战斗上可以学学觅长生。很有组合性


                IP属地:北京来自Android客户端8楼2024-06-01 10:45
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                  虽然但是,武侠风云录是指侠客风云传么?第一次见有人这么叫这个游戏


                  IP属地:北京来自iPhone客户端9楼2024-06-01 20:23
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                    先叠个甲,我玩的独立游戏比较少,所以你说我low我认。我会觉得最近几年给我武侠味最浓的是烟雨江湖,哪怕它很肝很氪,但是它整体操作框架以及前中期剧情的契合度(就前中期还没在无脑叠数值的时候真的很舒服),让我感觉是我想要的江湖。我个人其实不在意游戏的战斗方式有多nt,我更在意剧情是否契合游戏的相性,对我来说,整个大侠的剧情,能及格的就是齐天大圣的剧情了。另外还有个很致命的点,大侠武功的跨度太窄了,就甲乙丙三个等级实在不够


                    IP属地:湖南来自Android客户端10楼2024-06-01 20:55
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                      虽然但是,你说的武侠风云录不是叫侠客风云传吗?怎么连名字都给改了?


                      IP属地:江苏来自Android客户端11楼2024-06-01 21:23
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                        数值只有一个人,但是这个人还要负责其他的系统和各种内容填充,你所看到的任何和美术剧情没关的东西,基本上他都要过一遍手。你觉得数值做的差,但是你看到他的工作量后你会发现这是个神人。


                        IP属地:江苏来自Android客户端12楼2024-06-02 01:51
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                          好家伙,一包烟钱的游戏,至于吗?


                          IP属地:河北来自iPhone客户端13楼2024-06-02 13:57
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                            有一说一 把老婆全绑到鱼岛的剧情真的恶心


                            IP属地:安徽来自Android客户端14楼2024-06-03 10:21
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                              国产游戏制作组最大的问题其实并不是缺乏灵感/热情,而是缺乏专业的项目管理、流程管理和研发人员配套。
                              某二字开放世界花了1亿美元。而荒野之息的开发成本只有3000万美元,而且至今仍然是这个类型的教科书。这就是成熟流程和成熟人员加持之下的生产效率体现。再好的初心,也要有相应的软硬技术支持。
                              只可惜,国内现在一是缺乏良好的人才培养机制,有多少人能在一个企业干满五年十年、持续精进的?很难,真的很难。所以招聘市场上也找不到这样专业的人才,只能从海外挖。
                              二是缺乏良好的流程管理和项目管理,别说3A项目那样全球多工作室、数千人的工作协同了,就是简单发个美术、文案外包,都能效率低到一周工作量拖到四周以上。这种情况产能高就有鬼了。
                              最后就是研发过程本身了,系统、战斗、剧情文案很看重在早期设计期间的良好定义,需要严格划定边界。早期设定如果没有对各种边界做好规划,就会出现研发和扩产过程中不断添油加醋,然后发现体验不对,又推倒重来,这就会导致做了无用功然后砍砍砍。到收尾的时候,就只剩个架子了。这种情况真的屡见不鲜。
                              大侠其实在最开始的无名地区是做的最好的,小小的一个无名村,已经包含了后面所有的内容。以无名村为核心辐射地区探索,限时完成目标这个流程,本身就是他们的核心体验。但扩充到多地区的时候缺乏边界控制,很多地方就沦为了特定任务目标点,而不是一个有乐趣的探索地区了。


                              IP属地:湖北15楼2024-06-03 11:50
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