/首先大侠好不好玩?好玩,那么对我来说就值这五十。
那么大侠目前完美不?
问题很大。
大侠的优点在于框架非常优秀,这真的是我玩过框架最出色的武侠作品,甚至没有之一。
问题在于过度优秀的框架导致于没有相应的内容填补。
1、剧情上。
很多人其实并不是很喜欢送礼月老这个结缘条件,更希望每个人都有专属的剧情。
很明显就做不到,剧情填补不过来。
所以包括多周目的路线剧情,也缺空很大。
虽然也有很多分支结局,但是通往分支结局的区别只在于个别条件,不太符合“剧情路线”这一说法。
我玩的感受最不一样的就是燕军线了,剧情真正的不一样了很多,其他路线大差不差。
2、招式特色上。
这个方面问题就很多了,招式特色少,真正的套路少,这是很大的问题,并且没有得到修改,不足就是不足,这个要扣大分。
3、数值上。
一周目,数值尚可,游玩体验最佳。
多周目,数值一坨屎。
通天塔,屎中屎。
前后数值策是一个人吗?
还是说开发资金不够干脆没数值这个岗位都是半瓶醋一个人做的?
不应该啊,大侠卖的也算很不错了吧。
而多周目和一周目区别只在于难度差距和继承。
导致多周目可游玩性少,少之又少,体验完剧情后根本没兴趣玩很多个周目。
接下来说横向对比:武侠风云录,河洛群侠传,侠之道,奕剑/活侠。
那么大侠目前完美不?
问题很大。
大侠的优点在于框架非常优秀,这真的是我玩过框架最出色的武侠作品,甚至没有之一。
问题在于过度优秀的框架导致于没有相应的内容填补。
1、剧情上。
很多人其实并不是很喜欢送礼月老这个结缘条件,更希望每个人都有专属的剧情。
很明显就做不到,剧情填补不过来。
所以包括多周目的路线剧情,也缺空很大。
虽然也有很多分支结局,但是通往分支结局的区别只在于个别条件,不太符合“剧情路线”这一说法。
我玩的感受最不一样的就是燕军线了,剧情真正的不一样了很多,其他路线大差不差。
2、招式特色上。
这个方面问题就很多了,招式特色少,真正的套路少,这是很大的问题,并且没有得到修改,不足就是不足,这个要扣大分。
3、数值上。
一周目,数值尚可,游玩体验最佳。
多周目,数值一坨屎。
通天塔,屎中屎。
前后数值策是一个人吗?
还是说开发资金不够干脆没数值这个岗位都是半瓶醋一个人做的?
不应该啊,大侠卖的也算很不错了吧。
而多周目和一周目区别只在于难度差距和继承。
导致多周目可游玩性少,少之又少,体验完剧情后根本没兴趣玩很多个周目。
接下来说横向对比:武侠风云录,河洛群侠传,侠之道,奕剑/活侠。