(吐槽兼幻想贴)
不是这个富石矿简直b用没有啊,石头需求量那么低,而且还不能无限采,后续产业链也没开发,开局刷图还占一个富矿名额,刷到个富浆果富石矿,地也没法种了,简直吐血,看到这个富石矿就烦,这个设定就不合理。
还有铁的消耗量是很大,但粘土目前只能烧成瓦片,感觉供给也是溢出的,非富矿也完全够用,这个设定让人感觉真是没必要,粘土深层矿洞这个概念也很扯淡,即便是现代粘土深层矿井采矿也极为少见,开采成本极高,除非是特种粘土才会采用井下开采。这个所谓的粘土基本就是陶土,又不可能是瓷石,储量大得要命,几乎全部露天开采,而且几乎不可能采光,只有现代工业化了烧砖当建筑材料,或者景德镇那样烧陶瓷供应全国甚至出口才有可能采光一处矿点,就一小块庄园烧点陶瓦自用哪可能不够,就这刷出来富矿也是占用名额。
占俩名额,地就是贫瘠的了,种不了了,烦得要死,然后这东西又没用。
感觉唯一有用的就是富铁矿,而且最好第二领地,两个发展点直走深层矿井,专心挖矿。其次是富野生动物,点上政策和发展肉多到爆炸。富石富粘土就是纯废的。
我个人是很喜欢种地的,我知道有的人喜欢贸易玩法,刷出粘土富矿然后烧瓦卖钱买各种东西直接通关,我无意抨击这么玩的人,但以我的游戏观念来看这种玩法终究只是娱乐玩法,好像在和作者对抗一样,没有意思。去拿捏游戏机制,玩弄愚蠢的电脑,并没有什么成就感。所以到现在为止我几乎没有玩过外贸。因为它不真实,它是这个游戏里做的比较烂的那一部分,而且不是必须的,既然如此玩它不就是主动吃屎吗,图什么?
大家可能玩贸易流的时候有一点点的爽感,但其实还是都希望这个不合理的贸易被削一下的。所以富粘土矿用来贸易这个理由来反驳我认为不成立。我买这个游戏是为了模拟经营城建的过程,不是为了通关,通关是我用手打出来的不是买来的。
这个陶土机制不真实,我就极度的难受,难受就难受在占用富矿名额,顶着一片红的耕地我不知道玩什么,铁矿也没有,那我待在这里图什么?所以每次开局就刷图。刷多了还特么闪退,气得我跑过来开骂了。
感觉这游戏的机制呢,目前就是围绕种地和铁矿,还有砍树种树。食物种地嘛,武器装备是木材和铁矿,还有亚麻做软甲,这个也是种地。柴火是砍树。剩下都是打酱油。浆果多到爆,吃不完用不完,打猎聊胜于无,作者承诺后续有养殖出肉,石块和粘土就是完全的边缘地位。砍树种树不涉及富矿,那最优解自然是种地肥沃+富铁矿的组合。
我不知道有没有人希望保留这个陶土机制,我觉得玩贸易流的应该也不会有人来喷我,不会有人认为这个游戏的未来最好就是瓦片外贸吧?但是要改也有问题,深层矿井等于只有铁矿有用了,还不知道那些锁都是啥发展点,但目前这样这下面1/4的分支就等于全是和铁矿相关的了。
这样其实也没太大问题,骑兵都还没做,还不知道养殖的科技树准备往哪边放,养马前置难道是养蜂吗?太逆天了。总之粘土矿石矿到处都是,这两个矿点的机制直接砍掉最好,改成一大片随便挖,挖多了改变地形就好了(做做梦,太遥远了)。
石头和粘土需求应该会增加的,不会一直这么废,但是和产能的矛盾就会放大。希望未来加入陶器和石砌城堡。
右边的贸易科技树太搞笑了,你贸易税都没做出来有个发展点叫降低关税,那我点发展点之前的关税去哪了?这不纯扯淡吗。
科技树做这么对称,纯属好看,根本不符合实际需要。下面的科技树应该是手工业,采矿和盔甲感觉没那么多可做的。希望有高级纺织,就喜欢满足刁民花花绿绿的需求上面的科技树可以来个高级面包,过筛面粉做白面包给贵族吃(话说中世纪农民吃的比贵族健康)。
希望有皮甲,蜂蜡都有了,不该只做蜡烛用吧,蜂蜡皮甲想想都爽,板甲要维护的,就算铁够用,6×36=216个民兵全员板甲也太逆天了,这该有多富啊,没见过这样的男爵领。现在的皮革似乎是大大富余的,供应服装和鞋子之后还剩不少,做皮甲挺合理。
现在的贸易路线,感觉都挺逆天的,真的觉得没什么该卖的东西,因为现在这个地图太完善了,作为一个体验版,自然是什么东西都放上来,那既然什么都有我做毛线外贸啊。明明有个商品的门类,感觉这些才是正经贸易的东西,不知道未来会不会增加更多。
盐也有,大饼,只有图标。不知道生产路线会是什么样的。会有盐矿吗?那这也太富了,国王随随便便就封给一个男爵自治吗?还是说以后会有沿海图?可以煮盐吗?
感觉外贸不是为现在这个版本准备的。是未来的差异化地图,全图都缺少某些资源多某些资源,才需要外贸。可以说这个版本玩外贸就是违反设计者本意的,因为所有资源都可以在一张大地图里自产。现在的富矿机制就是苟史。一块绿色肥沃度的地突然断崖式过度到红色肥沃度,几个意思嘛,这个地块富矿机制就是纯纯的缝合怪,这些地块应该是不同地图的一个缩影。
不是这个富石矿简直b用没有啊,石头需求量那么低,而且还不能无限采,后续产业链也没开发,开局刷图还占一个富矿名额,刷到个富浆果富石矿,地也没法种了,简直吐血,看到这个富石矿就烦,这个设定就不合理。
还有铁的消耗量是很大,但粘土目前只能烧成瓦片,感觉供给也是溢出的,非富矿也完全够用,这个设定让人感觉真是没必要,粘土深层矿洞这个概念也很扯淡,即便是现代粘土深层矿井采矿也极为少见,开采成本极高,除非是特种粘土才会采用井下开采。这个所谓的粘土基本就是陶土,又不可能是瓷石,储量大得要命,几乎全部露天开采,而且几乎不可能采光,只有现代工业化了烧砖当建筑材料,或者景德镇那样烧陶瓷供应全国甚至出口才有可能采光一处矿点,就一小块庄园烧点陶瓦自用哪可能不够,就这刷出来富矿也是占用名额。
占俩名额,地就是贫瘠的了,种不了了,烦得要死,然后这东西又没用。
感觉唯一有用的就是富铁矿,而且最好第二领地,两个发展点直走深层矿井,专心挖矿。其次是富野生动物,点上政策和发展肉多到爆炸。富石富粘土就是纯废的。
我个人是很喜欢种地的,我知道有的人喜欢贸易玩法,刷出粘土富矿然后烧瓦卖钱买各种东西直接通关,我无意抨击这么玩的人,但以我的游戏观念来看这种玩法终究只是娱乐玩法,好像在和作者对抗一样,没有意思。去拿捏游戏机制,玩弄愚蠢的电脑,并没有什么成就感。所以到现在为止我几乎没有玩过外贸。因为它不真实,它是这个游戏里做的比较烂的那一部分,而且不是必须的,既然如此玩它不就是主动吃屎吗,图什么?
大家可能玩贸易流的时候有一点点的爽感,但其实还是都希望这个不合理的贸易被削一下的。所以富粘土矿用来贸易这个理由来反驳我认为不成立。我买这个游戏是为了模拟经营城建的过程,不是为了通关,通关是我用手打出来的不是买来的。
这个陶土机制不真实,我就极度的难受,难受就难受在占用富矿名额,顶着一片红的耕地我不知道玩什么,铁矿也没有,那我待在这里图什么?所以每次开局就刷图。刷多了还特么闪退,气得我跑过来开骂了。
感觉这游戏的机制呢,目前就是围绕种地和铁矿,还有砍树种树。食物种地嘛,武器装备是木材和铁矿,还有亚麻做软甲,这个也是种地。柴火是砍树。剩下都是打酱油。浆果多到爆,吃不完用不完,打猎聊胜于无,作者承诺后续有养殖出肉,石块和粘土就是完全的边缘地位。砍树种树不涉及富矿,那最优解自然是种地肥沃+富铁矿的组合。
我不知道有没有人希望保留这个陶土机制,我觉得玩贸易流的应该也不会有人来喷我,不会有人认为这个游戏的未来最好就是瓦片外贸吧?但是要改也有问题,深层矿井等于只有铁矿有用了,还不知道那些锁都是啥发展点,但目前这样这下面1/4的分支就等于全是和铁矿相关的了。
这样其实也没太大问题,骑兵都还没做,还不知道养殖的科技树准备往哪边放,养马前置难道是养蜂吗?太逆天了。总之粘土矿石矿到处都是,这两个矿点的机制直接砍掉最好,改成一大片随便挖,挖多了改变地形就好了(做做梦,太遥远了)。
石头和粘土需求应该会增加的,不会一直这么废,但是和产能的矛盾就会放大。希望未来加入陶器和石砌城堡。
右边的贸易科技树太搞笑了,你贸易税都没做出来有个发展点叫降低关税,那我点发展点之前的关税去哪了?这不纯扯淡吗。
科技树做这么对称,纯属好看,根本不符合实际需要。下面的科技树应该是手工业,采矿和盔甲感觉没那么多可做的。希望有高级纺织,就喜欢满足刁民花花绿绿的需求上面的科技树可以来个高级面包,过筛面粉做白面包给贵族吃(话说中世纪农民吃的比贵族健康)。
希望有皮甲,蜂蜡都有了,不该只做蜡烛用吧,蜂蜡皮甲想想都爽,板甲要维护的,就算铁够用,6×36=216个民兵全员板甲也太逆天了,这该有多富啊,没见过这样的男爵领。现在的皮革似乎是大大富余的,供应服装和鞋子之后还剩不少,做皮甲挺合理。
现在的贸易路线,感觉都挺逆天的,真的觉得没什么该卖的东西,因为现在这个地图太完善了,作为一个体验版,自然是什么东西都放上来,那既然什么都有我做毛线外贸啊。明明有个商品的门类,感觉这些才是正经贸易的东西,不知道未来会不会增加更多。
盐也有,大饼,只有图标。不知道生产路线会是什么样的。会有盐矿吗?那这也太富了,国王随随便便就封给一个男爵自治吗?还是说以后会有沿海图?可以煮盐吗?
感觉外贸不是为现在这个版本准备的。是未来的差异化地图,全图都缺少某些资源多某些资源,才需要外贸。可以说这个版本玩外贸就是违反设计者本意的,因为所有资源都可以在一张大地图里自产。现在的富矿机制就是苟史。一块绿色肥沃度的地突然断崖式过度到红色肥沃度,几个意思嘛,这个地块富矿机制就是纯纯的缝合怪,这些地块应该是不同地图的一个缩影。