1. 可以实现高达对轰,现在的版本就是两个木人在原地等着对方先结束,如果可以被击碎,两个木人肯定考虑先把对面木人打爆![](https://tb2.bdstatic.com/tb/editor/images/face/i_f01.png?t=20140803)
2. 增加博弈,对手可以通过大量资源比如双技能加通灵的方式硬换高达
,防止自己被拿反手又被起手的情况
3. 可以实现原著中秒杀完全体须佐的名场面
4. 制作时不再需要对高达增加高额条件,造成制作时很花费美术资源,但是十局里面难出现一局
5. 更容易把控平衡,目前创立柱间和解斑(只算高达)都还是超标,增加可破坏机制后应该更容易把控一些
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=a77a809db003738dde4a0c2a831bb073/bd12ab19972bd4072b812cc03d899e510fb30904.jpg?tbpicau=2025-02-17-05_8c36bb1d313733108009515b4e3fe792)
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=0fb7c53ec144ebf86d716437e9f8d736/cfc20ad062d9f2d333fbd8d2efec8a136227ccd9.jpg?tbpicau=2025-02-17-05_daaa2e64e360d56fcb65cf37ddc00e01)
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2. 增加博弈,对手可以通过大量资源比如双技能加通灵的方式硬换高达
![](https://tb2.bdstatic.com/tb/editor/images/face/i_f01.png?t=20140803)
3. 可以实现原著中秒杀完全体须佐的名场面
4. 制作时不再需要对高达增加高额条件,造成制作时很花费美术资源,但是十局里面难出现一局
5. 更容易把控平衡,目前创立柱间和解斑(只算高达)都还是超标,增加可破坏机制后应该更容易把控一些
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=a77a809db003738dde4a0c2a831bb073/bd12ab19972bd4072b812cc03d899e510fb30904.jpg?tbpicau=2025-02-17-05_8c36bb1d313733108009515b4e3fe792)
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