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前传奇数值策划给吧友科普下业内的角色设计思路

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以主c为例,首先这个角色的秒伤,总伤会事先就定好,然后选择他的出伤方式,之后就可以定队友了,比如我把景元的伤害期望定在10000,然后现有队友的增幅大约是100%,那么景元本体的伤害期望就是5000,如果后期我要给景元出队友,也是先确定此时景元新队伍的伤害期望,去比较景元本体,就能得到我要出的辅助应该是多少数值,不是乱填的,所以如果某个角色伤害不符合你预期,不是因为他的队友不给力,是因为策划对他的期望就是如此,不要怪队友了,同理我们也可以看出辅助只要机制没有上位,那么这个辅助就会很保值,或许辅助的数值不高,但可以提高这个队伍里主c的数值来达到期望,也是为什么不能换数值更高的辅助来的原因,因为你换个数值更高的辅助,在一样的期望下,主c的数值会压低,简单来说,就是a+b+c+d=1的思路,任何一个角色强了,都会导致同队其它角色变弱,所以想角色强,还是得有内部爱,这样你的1才会大于别人的1,太后为什么一直不出新队友,因为太后自己强度就比较高,符合策划当前的伤害期望,你出个队友不可能高出期望太多,所以太后的专辅在这个版本就会显得很弱,大家也不会买单,至于未来总体期望上去了,会不会出,只能看策划还喜不喜欢这个角色了


IP属地:湖南来自Android客户端1楼2024-05-11 18:42回复


    IP属地:河南来自Android客户端2楼2024-05-11 18:46
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      大家努力,快要带不动了


      IP属地:湖南来自Android客户端3楼2024-05-11 18:48
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        所以机制比数值更重要


        IP属地:重庆来自Android客户端4楼2024-05-11 18:50
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          但是老米信奉规则就是用来打破的,信不信后面出个角色让你在回合制里玩动作游戏


          IP属地:广东5楼2024-05-11 18:51
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            黄泉3拐1,击破体系和追击体系,dot体系都是能全队输出的,单拿个人出来跟黄泉比伤害谁能比?这不是欺负人?况且,体系队从跟饮月比,到跟镜流比,现在跟黄泉比,以后还要跟新的比,谁在一直被淘汰一眼明了。


            IP属地:海南来自Android客户端6楼2024-05-11 18:59
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              只需等待


              IP属地:四川来自Android客户端7楼2024-05-11 20:01
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                帮忙顶一下


                IP属地:北京来自Android客户端13楼2024-05-13 15:07
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                  感谢老哥分享角色设计的思路。我是今年的应届生想入行做数值策划,反推了崩铁的战斗系统和养成系统中的数值模型设计逻辑并做了VBA战斗模拟器作为作品展示。能熟练使用EXCEL且会VBA,但是到现在也没能找到工作。能否向您请教些建议,例如当前行业内新人想入职数值策划到底看重什么,以及新人需要到什么样的水平才能承担数值策划的基础工作。
                  同时因为我没有过行业经历,我对设计思路这方面比较匮乏,在各大论坛和贴吧中也很少有大佬在这方面的分享。例如数值策划的JD上经常会要求能够制定合理的数值规划,确保游戏的可玩性、挑战性和平衡性。这实在是太笼统了,非常给人一种我上我也行的感觉。然后问就要求有经验,不接受应届生。没有参与到工作当中遇到实际问题,这真的很难闭门造车去设计规划。校招的话只有中大公司才有,但是又基本都被985和留子占了。这种情况该如何破局呢?


                  IP属地:浙江15楼2024-08-31 18:53
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