以主c为例,首先这个角色的秒伤,总伤会事先就定好,然后选择他的出伤方式,之后就可以定队友了,比如我把景元的伤害期望定在10000,然后现有队友的增幅大约是100%,那么景元本体的伤害期望就是5000,如果后期我要给景元出队友,也是先确定此时景元新队伍的伤害期望,去比较景元本体,就能得到我要出的辅助应该是多少数值,不是乱填的,所以如果某个角色伤害不符合你预期,不是因为他的队友不给力,是因为策划对他的期望就是如此,不要怪队友了,同理我们也可以看出辅助只要机制没有上位,那么这个辅助就会很保值,或许辅助的数值不高,但可以提高这个队伍里主c的数值来达到期望,也是为什么不能换数值更高的辅助来的原因,因为你换个数值更高的辅助,在一样的期望下,主c的数值会压低,简单来说,就是a+b+c+d=1的思路,任何一个角色强了,都会导致同队其它角色变弱,所以想角色强,还是得有内部爱,这样你的1才会大于别人的1,太后为什么一直不出新队友,因为太后自己强度就比较高,符合策划当前的伤害期望,你出个队友不可能高出期望太多,所以太后的专辅在这个版本就会显得很弱,大家也不会买单,至于未来总体期望上去了,会不会出,只能看策划还喜不喜欢这个角色了