基于牢关主助战交互以及风伯领域的特殊性,单独开一贴说下,尽管是测试结果,但是机制放在正式服,是通用的。
本期课题共创@泡芙@夏夏@微凉@苦葵
本帖全文都是结论,感兴趣请按需阅读。
C1.场地效果定义
简单点理解,区别于红豆卡的武将光环2.0,场地效果,是传统光环1.0,在场全员均可享受效果加成。武将存活时,场地效果生效,武将死亡,效果失效。
C2.现有场地效果
①诸葛亮,初代天象,敌我双方可同时生效,不冲突。
②sp吕布,深渊地狱,条件为sp吕布的buff达到4层触发开启。
后开启场地的,会覆盖先开启的效果。
③风伯领域,具体效果下文细说。
C3.灵宠主助战词条分析
众所周知,灵宠分为主战和助战。主战技通常需要主动释放,助战技多为被动生效。
但实际效果中,灵宠的主战和助战,实际上也是存在二级主被动词条的。
在文本的体现上,无论是主站还是助战,主动及被动的效果,通常词条都是分段给大家列出来的。
以应龙主战为例:
C4.【重点】sp关羽的关平羁绊,对于灵宠主助战交互的影响
苍关关平5火羁绊效果:
①主战灵宠默认生效其4星助战效果
②苍关每释放4次怒攻,随机抽取助战灵宠中的1个,释放其4星主战技
③【重点】助战灵宠的主战技中,被动释放的部分,苍关是直接生效的,不需要怒攻触发。
说的有点绕口,还是以应龙为例,如果上苍关关平5火羁绊,助战应龙,那么主战上文蓝色框部分的护盾降低效果,是生效的。
这就是苍关!关平羁绊实质上,灵宠是3主战+3助战。以后的灵宠测试服,都tm双倍工作量。
C5.风伯领域详解
①主战刮风,目前是开局生效,属于被动生效部分,高战固定顺风,低战固定逆风,不存在覆盖和共存的问题。
虽然合理,但是有病。
②主战的刮风,目前是介于传统的场地效果,和buff之间的东西。
原因:
1)灵宠不会退场,因此是常驻,区别于诸葛吕布场地效果。
2)依托于灵宠而生效,因此无视目前所有的驱散清楚之类的效果,常驻。
③助战的狂风领域,敌我双方是同时生效不冲突的,类似诸葛亮天象。
④助战的羽化,与顺风逆风一样,常驻。羽化给的复活,队友重生后,是debuff清除,buff保留,属于比较优秀的复活机制。
buff及debuff图标如下,各位看录像可以参考。
羽化:顺风:逆风:
C6.关平苍关与风伯的交互
①上阵关平苍关,主战风伯,生效4星羽化,给增减伤和异命,但是没有复活。
②【重点】上阵关平苍关,助战风伯,生效4星顺风逆风被动,并且开局抢风,高战直接顺风,同时生效5星羽化,给增减伤异命,给复活。
就目前来说,无论主战还是助战风伯,高战苍关都是开局抢风,主助战的区别主要还是在羽化和止息的价值对比上。
个人观点,目前只持续1回合的止息,性价比是不如羽化的复活的,因此5星羽化+4星刮风>4星羽化+5星刮风,【助战价值实际上是要大于主战价值的】。
苍关风伯助战的情况下,建议各位战魂多带弱点,因为弱点的挂火,同样可以触发风伯助战的对应效果,以达到羽化满配增减伤,以及助战风伯引爆突破锁血的效果。
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C1.场地效果定义
简单点理解,区别于红豆卡的武将光环2.0,场地效果,是传统光环1.0,在场全员均可享受效果加成。武将存活时,场地效果生效,武将死亡,效果失效。
C2.现有场地效果
①诸葛亮,初代天象,敌我双方可同时生效,不冲突。
②sp吕布,深渊地狱,条件为sp吕布的buff达到4层触发开启。
后开启场地的,会覆盖先开启的效果。
③风伯领域,具体效果下文细说。
C3.灵宠主助战词条分析
众所周知,灵宠分为主战和助战。主战技通常需要主动释放,助战技多为被动生效。
但实际效果中,灵宠的主战和助战,实际上也是存在二级主被动词条的。
在文本的体现上,无论是主站还是助战,主动及被动的效果,通常词条都是分段给大家列出来的。
以应龙主战为例:
C4.【重点】sp关羽的关平羁绊,对于灵宠主助战交互的影响
苍关关平5火羁绊效果:
①主战灵宠默认生效其4星助战效果
②苍关每释放4次怒攻,随机抽取助战灵宠中的1个,释放其4星主战技
③【重点】助战灵宠的主战技中,被动释放的部分,苍关是直接生效的,不需要怒攻触发。
说的有点绕口,还是以应龙为例,如果上苍关关平5火羁绊,助战应龙,那么主战上文蓝色框部分的护盾降低效果,是生效的。
这就是苍关!关平羁绊实质上,灵宠是3主战+3助战。以后的灵宠测试服,都tm双倍工作量。
C5.风伯领域详解
①主战刮风,目前是开局生效,属于被动生效部分,高战固定顺风,低战固定逆风,不存在覆盖和共存的问题。
虽然合理,但是有病。
②主战的刮风,目前是介于传统的场地效果,和buff之间的东西。
原因:
1)灵宠不会退场,因此是常驻,区别于诸葛吕布场地效果。
2)依托于灵宠而生效,因此无视目前所有的驱散清楚之类的效果,常驻。
③助战的狂风领域,敌我双方是同时生效不冲突的,类似诸葛亮天象。
④助战的羽化,与顺风逆风一样,常驻。羽化给的复活,队友重生后,是debuff清除,buff保留,属于比较优秀的复活机制。
buff及debuff图标如下,各位看录像可以参考。
羽化:顺风:逆风:
C6.关平苍关与风伯的交互
①上阵关平苍关,主战风伯,生效4星羽化,给增减伤和异命,但是没有复活。
②【重点】上阵关平苍关,助战风伯,生效4星顺风逆风被动,并且开局抢风,高战直接顺风,同时生效5星羽化,给增减伤异命,给复活。
就目前来说,无论主战还是助战风伯,高战苍关都是开局抢风,主助战的区别主要还是在羽化和止息的价值对比上。
个人观点,目前只持续1回合的止息,性价比是不如羽化的复活的,因此5星羽化+4星刮风>4星羽化+5星刮风,【助战价值实际上是要大于主战价值的】。
苍关风伯助战的情况下,建议各位战魂多带弱点,因为弱点的挂火,同样可以触发风伯助战的对应效果,以达到羽化满配增减伤,以及助战风伯引爆突破锁血的效果。
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