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其实刀宗的这个门派,从出生就带着很多问题

只看楼主收藏回复

数值掩盖了一些问题,更堵了很多人的嘴。
22年11月份就该提出的问题,只能等到24年没了数值以后才能被讨论。


IP属地:辽宁来自Android客户端1楼2024-05-06 15:41回复
    从刀宗出生开始,玩过的人都认为手感不好,具体哪里不好,大多数人都是含糊概括的说 影子,说的永远不是刀宗根本的问题:影子玩法机制下,繁琐冗长的过程。


    IP属地:辽宁来自Android客户端2楼2024-05-06 15:46
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      影子-捡-识破-决云-破绽(目标buff)
      1.出影子
      2.捡影子,自身获得识破buff
      3.决云
      4.破绽 目标buff
      1234这个过程是基本玩法,这么个思路,其实影子倒不是关键,很多人都说删除影子,你自己想想那可能吗?
      手感不好的原因是这个冗长的过程,不单单是影子的问题,删除影子确实这个机制过程可以简化很多,但是想想都不可能。


      IP属地:辽宁来自Android客户端3楼2024-05-06 15:54
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        不过思路是对的,想要优化这个门派,必须从这个机制过程入手,不然别的全是无用功。大家要明白,刀宗这个门派的问题出在哪里。


        IP属地:辽宁来自Android客户端4楼2024-05-06 15:57
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          加个奇穴,每隔xx秒自动吸一个影子


          IP属地:上海来自iPhone客户端5楼2024-05-06 16:08
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            先说这个影子,刀宗手感垃圾的万恶之源,限定双方进战,40尺限定,空间上随机,时间上随机。
            刀宗出生之初,免控可是和影子绑定的,策划的得意之作,删除是不太可能的,只能期望在捡影子的方式上可以更优化一些。
            影子空间时间双随机,靠走过去捡,不确定性太大,目前可以通过驰风吸取,但是吸取的是场上所有。
            所以这部分可以优化的空间太大了,可以多一些拾取影子的手段,比如说驰风充能出奇穴,减cd,或者直接跳过这个过程,比如说释放某些技能可以直接获得识破buff等等。
            这里还要说一句,策划目前的思路不是让大家更方便快捷的拾取影子,而是减少一些影子时间空间上的不确定性,不仅思路完全错误,而且点不出来,思路错是蠢,点不出来是坏,只能说又蠢又坏。




            IP属地:辽宁来自Android客户端6楼2024-05-06 16:16
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              说完了捡影子获得识破buff这个过程,接下来说的是自身的识破buff,通过决云式转化为目标的破绽debuff,这个过程。
              这一部分更是重量级,要说的就更多了,不过这个过程不涉及到影子的问题,所以我说,删除影子不能解决刀宗的痛点,刀宗手感问题,原因还有很多。
              慢慢说


              IP属地:辽宁来自Android客户端7楼2024-05-06 16:23
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                收藏了,楼主是有点东西的,希望ch能看见


                IP属地:黑龙江来自Android客户端8楼2024-05-06 16:32
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                  我们捡完影子,获得识破buff,这个过程由时间,空间,敌我三方受限,已经非常不确定了,但这不算完,我们接下来要做的是把识破变成破绽。
                  方式只有一种:决云式,这么重要的过程,实现这个过程只有这一个技能。
                  决云式本身就承担突进接近目标的作用(近战门派的基本职责),还要负责将时破转化为破绽,不过我们现在都已经习惯了,并不觉得有什么不妥,这就如同标题
                  所说,或许刀宗诞生之初就该提出的问题,却等到现在没了数值,我们大家习惯了以后才能被讨论。
                  而且,12层核心潋风玩法,也要绑定决云式。潋风内置的限制效果,覆盖了影子带给决云式的便利效果——潋风下,识破不再重置决云cd,这也反应了刀宗这个门派,起初设计和后续改动,双方的不统一性。
                  所以目前决云式的用途过载。
                  灵活性受到了很大限制,潋风的圈机制也是最古老的画地为牢机制,也限制了灵活性,潋风奇穴的效果,难道真的不能做成自身的一个buff效果?


                  IP属地:辽宁来自Android客户端9楼2024-05-06 16:43
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                    最后要说的就是这个破绽。
                    首先要说的是层数问题,层数太高了,4层和6层才能启动破绽buff具备的功能性,启动时间过长,告别吃鸡野外等玩法。我们所做的一切,全是为了获得破绽里文字描述的内容,光进行数值的增减没用,我们需要的是:获得这个破绽增益,需要做的事情的简化。
                    目前策划的一个思路,就是爆破绽,就是目前的滔天,我觉得很大可能是刀宗未来的一个思路流派。
                    最后,两个非常非常关键的问题:
                    1.破绽buff的内容是刀宗核心机制,作为目标的debuff是否合理?核心功能的buff,难道不应该是自身的buff?
                    2.自身的识破buff是否真的有必要存在?识破和破绽难道真的不可能合并成一个buff?这是刀宗冗长的机制链中,最关键的问题。


                    IP属地:辽宁来自Android客户端10楼2024-05-06 17:10
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                      我觉得长歌那个近战黑影符合我对武侠影子的印象。


                      IP属地:江苏来自iPhone客户端11楼2024-05-06 17:15
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                        就pve来说,我觉得无影刀是刀宗真正的方向。捡影子让我想起小时候打架的常见行为,打到半截,去路边捡砖头的感觉


                        IP属地:河北来自Android客户端12楼2024-05-06 17:21
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                          随机出影子-拾取影子-识破(自身buff)-决云式-破绽(目标debuff)
                          把这个完整的过程分开一下
                          过程一:随机出影子-拾取影子-识破(自身buff)
                          过程二:决云式-破绽(目标debuff)
                          如果分成这两个过程来看,我们可以发现,过程一是没有任何收益的,是否可以将破绽带来的收益,部分移动到过程一当中呢?


                          IP属地:辽宁来自Android客户端13楼2024-05-06 17:29
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                            让识破能叠两层就就行了,吃两个影子能决两次。机动性,转火能力,强不少


                            IP属地:江西来自iPhone客户端15楼2024-05-06 17:38
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                              随机出影子-拾取影子-识破(自身buff)-决云式-破绽(目标debuff)
                              刀宗优化无非两点,过程和收益:
                              1.简化影子到破绽这个过程,更快的获得收益,将收益分布到过程中。
                              2.让收益更稳定,破绽效果移动到自身,和更低的层数。


                              IP属地:辽宁来自Android客户端16楼2024-05-06 17:46
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