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【攻略贴】浅谈关于一些DNF手游的历来版本更新策略

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1L防删#DNF手游攻略#


IP属地:黑龙江来自Android客户端1楼2024-05-06 09:35回复
    最近看很多刚接触dnf手游的大佬到贴吧发帖,最多的疑问就是关于职业选择,哪个职业刷图快,哪个职业省钱,pk哪个职业强等等。
    楼主总结了韩服近两年的更新策略,以及站在游戏开发与运营的角度思考,预判策划的动作,帮助各位吧友们提前铺路。
    如果觉得楼主说的不对的可以礼貌补充或者左上角关闭,觉得说的有道理的可以点赞评论分享,感谢各位支持和理解。


    IP属地:黑龙江来自Android客户端2楼2024-05-06 09:39
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      吧内大部分玩家应该是一些85后90后,还有一部分00后,当初那个买时装都要攒钱的穷哥们也已经长大成人结婚生子,成为各行各业的佼佼者。
      大家玩这个游戏更多是情怀,怀念的不仅是带僵尸3000,单带1w,更是为了找回那个年轻时候的自己。


      IP属地:黑龙江来自Android客户端3楼2024-05-06 09:47
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        你不是之前玩漫游的那个大佬吗


        IP属地:山东来自Android客户端4楼2024-05-06 09:49
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          楼主也与各位勇士一样,热爱dnf这款游戏多年,几乎陪伴了我整个青春,所以也是一个5年内测2年韩服的老玩家,接下来我会把具体的一些游戏的感受逐条分享给大家,想起什么说什么,大家可插眼关注


          IP属地:黑龙江来自Android客户端5楼2024-05-06 09:50
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            关注,速更


            IP属地:江苏6楼2024-05-06 09:52
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              1.大家都知道副本分为升级白图,远古,异界和团本。目前大家想要的60版本的一把10分钟的白图不存在了,毫无难度,一套礼包在身可以秒秒秒。
              主要为了适应时代发展,是快节奏的时代造就了dnf手游目前这个白图机制


              IP属地:黑龙江来自Android客户端7楼2024-05-06 09:53
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                IP属地:湖南来自Android客户端8楼2024-05-06 09:59
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                  2.关于红眼的强度如何?
                  一代版本一代神,代代版本是红神,这是端游遗留下来的金句,韩服手游红眼曾经经历过打团被踢的尴尬局面,策划直接一个重做力挽狂澜,红眼直接起飞。
                  在一个游戏开发团队中,分策划,美术,程序和运营各种岗位支持游戏的发展,但国内游戏行业的环境,可能不仅游戏行业,都必须先保证活下去才能提供更好更有品质的东西,所以利益也是驱动游戏发展的重要因素。
                  总结:刷图玩家收益>PK玩家收益,所以重点在于团本和礼包的设计。红眼氪金程度与玩家基数>其他职业,红眼也不会弱到哪里去。


                  IP属地:黑龙江来自Android客户端9楼2024-05-06 10:00
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                    3.关于冒险团与职业选择
                    很多60版本回坑的玩家可能对冒险团一知半解,最早期大家可能都是单号党,那个时候会为了支持自己的本命职业把它培养到最好,倾注更多的心血。当冒险团机制加入的时候,游戏就不再是所谓信仰优先,而是看冒险团整体,也就是多职业培养,游戏开始变的更像上班,但游戏收入也进一步提高,玩家群体数量开始走下坡路。
                    dnf手游沿用了冒险团的机制,但最近一次先遣服版本中限制了创建角色的数量,可能并不想让大家在游戏中上班,劳逸结合才能不会磨灭玩家的激情。属于是减负之后的冒险团
                    楼主建议是喜欢什么玩什么,策划蓝帖曾经说过取消冒险团羁绊机制,也就是说没有职业捆绑,不必要为了属性练其他不想玩的小号,所以建议培养一个自己最喜欢的角色,不要担心职业强度问题


                    IP属地:黑龙江来自Android客户端10楼2024-05-06 10:09
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                      4.氪金达到800左右可以达到一个很强的的主c门槛,有3个搬砖小号获取游戏资源给到大号,几乎可以通关任意副本,体验到游戏全部的内容,这个游戏最高的配置其实是队友,与朋友一起才是王道,所以不要担心职业强度,所有职业达到800都可以玩的很舒服,辅助也能当大c


                      IP属地:黑龙江来自Android客户端11楼2024-05-06 10:17
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                        兔斯基啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊


                        IP属地:黑龙江来自iPhone客户端12楼2024-05-06 10:25
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                          5.天空套有没有必要合?
                          上次先遣服测试,楼主是花了550出了一套天空,天空套是由两件基础装扮和一个装扮合成器合成的稀有装扮,天空套的属性多但是没有多太多,550元可以提供的抗魔加成和属性其实性价比不高,运气不好花上1000元也极有可能,但作为最终级的装扮,评价是牌面产品,不差钱的老板合起来不眨眼


                          IP属地:黑龙江来自Android客户端13楼2024-05-06 10:25
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                            6.关于疲劳值的设定
                            疲劳值是平衡时间跟收益的一个重要基础设定,可以理解为是体力,共计100点,进入白图副本时消耗疲劳值,每个地图消耗1点,在副本内疲劳值为0时,通关该副本内的其余地图可不消耗疲劳值(因为已经降到最低,不会强制踢出副本),初级白图副本大概6点疲劳值消耗,高级白图副本大概8点疲劳值消耗,平均每个角色可进入副本10多次,每天可在活动领取疲劳值恢复药剂,各种礼包及活动中均有发售,利用好疲劳值的特性可以快速升级(卡疲劳升级,新职业迅速满级等等)


                            IP属地:黑龙江来自Android客户端14楼2024-05-06 10:33
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                              你是要考研啊?


                              IP属地:浙江来自iPhone客户端15楼2024-05-06 10:36
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