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邀请游戏官方与各位吧友沟通交流

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为了满足各位CFHD吧友们近年来的内心诉求,尽可能释放广大吧友们的情绪,拟将邀请游戏官方那边过来与各位吧友们高强度对线一下。所以各位吧友们有什么想问的,想反馈的,想吐槽的,甚至是想喷的,就请务必抓紧这次机会。


据本人沟通了解发现,这次游戏官方那边准备安排一位Lady过来,并且为大家带了20份礼物。所以不管怎么样,CFHD全体吧友绅士形象这块要拿捏住,不能搞裂开了,尤其是暴躁吧友更要克制,要保持温柔。
本次吧友沟通反馈交流,本人不做任何参与和干涉,并且事先已确认协商沟通好,不允许游戏官方下面任何外团组织成员参与到此次沟通交流过程,只有游戏官方和广大玩家双方。


IP属地:安徽本楼含有高级字体1楼2024-04-23 21:13回复
    咱也不知道大家现在到底是什么想法,所以试一试吧,全程我是不做不参与和干涉的,基本都与我无关,发言空间全部留给各位吧友们。


    IP属地:安徽本楼含有高级字体2楼2024-04-23 21:22
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      具体时间考虑是定在本周,大家有忍不住想讲话的,就积极关注一下CFHD百度贴吧。


      IP属地:安徽本楼含有高级字体3楼2024-04-23 21:24
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        我提追击的建议:
        1.巨幅提高产能,更新效率。
        2若提高产能不现实,应该出难度较高的地图,玩家有空间可以自己琢磨。
        3.不要出同类竞品游戏太多的纯守点的图如元素秘境,守点+转点断后才是HD独二无三的特色,如远洋号。
        4.不要过度听取玩家的建议。骂着游戏难的玩家其实乐在其中, 而改简单了,玩家是不骂了,是直接觉得无聊退游了。


        IP属地:四川来自Android客户端4楼2024-04-23 21:26
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          毫无保留


          IP属地:湖北来自Android客户端5楼2024-04-23 21:37
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            IP属地:浙江6楼2024-04-23 21:39
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              建议火速出地图工坊


              IP属地:湖南来自Android客户端7楼2024-04-23 21:42
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                我提议
                1.减重cfhd的空间容量,众所周知cfhd现在已经80g了,很多3a大作都没有这个量级(比如战地2042),再这么囊肿下去很多中低配置的玩家只能被迫退坑换游对于官方来说也是一个实质性的损失,游戏包里面已经下架确定不会返场的地图模式皮肤什么的该删删,不要有什么舍不得的
                2.重塑女性角色的骨骼模型,加入一些已经存在于老CF里的女性角色的语音包,这点不必多做解释,你真改,以后女性角色的销量至少上涨50%,我作为男玩家我非常清楚男玩家的需求
                3.尽可能的多搬运一些老CF的模式,地图过来,策划你可以自己去其他有创意工坊的游戏看看,很多CF的内容都被其他游戏玩家搬差不多了,咱cfhd除了刚开服几个东西基本很少有跟老CF打交道的东西
                暂时先想到这么多


                IP属地:福建来自Android客户端8楼2024-04-23 21:45
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                  幽默,我MK12点的快一点怎么了,你60发不是拿来给人速点的吗?点的快也是宏是吧?以后打这枪是不是都得把手剁了


                  IP属地:辽宁来自Android客户端9楼2024-04-23 21:50
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                    现在的追击图都是又臭又长,我建议结合这次的列车图素材复用以下,把列车做长做宽,再加上客厢货厢敞篷车顶等地形机制以及地形陷阱和各种机关,除此之外再做一个起点站和一终点站的关卡,一共三关,提高人类和僵尸怒气增长速率,做一张短小精悍高烈度的列车追击地图最好再让外景跑起来,搞一些隧道阴暗环境和不蹲就会被推走的限高杆就更好了


                    IP属地:辽宁来自Android客户端10楼2024-04-23 21:59
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                      还有那个√8新太空站能不能增加一下人类怒气速率,第三关出不了牛仔连新关卡就见不到


                      IP属地:辽宁来自Android客户端11楼2024-04-23 22:06
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                        1.部分2.0化地图调回或并存。迷雾熔钢/仓库这种玩家口诛笔伐,由热门或正常变成了冷门地图的2.0版本为什么还要继续留着呢?冰封古堡这种为了逼氪而2.0化的地图,成为首张点踩远远超过点赞的地图,相关方面不觉得羞耻吗?这几张地图2.0化后热度究竟是高了还是低了,你们难道不知道?真觉得大部分玩家爱这种图?并纯看看玩家选择可行不?
                        2.bug修复和部分逻辑优化,“陈年bug先修复”(古堡年久失修问题,各种门板bug,追击开局直接胜利问题等等),怒气双切,投掷物皮肤与原型绑定等等使用逻辑优化。
                        3.排位队友水平匹配机制失衡,短时间连败不断,高手/炸鱼队总在对面。
                        4.挑战队友摆烂挂机问题,建议推出伤害检测机制,到一定伤害量才有奖励或奖励更丰富。
                        5.少听几个天天泡在游戏里的高手建议,大部分玩家是没时间,天天在游戏里练技术,把地图快速玩腻的,就如新老古堡的热度差异和赞踩比。
                        6.内鬼问题:既然不想出投票踢人机制,又承诺在重视,那为什么在地图设计和引导以及宣传上要将内鬼作为一个设计和宣传方面呢?纵容不充钱,不氪金,不花时间在游戏上的恶劣玩家肆意破坏正常玩家和氪金玩家的游戏体验是否是相关高层有相关癖好(绝地潜兵2可以将恶劣玩家全服通缉并有奖励,你们可以吗?)。


                        IP属地:陕西来自Android客户端12楼2024-04-23 22:24
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                          太空站2.0增加第三关怒气值,怒气值地图考虑取消人类直接体积碰撞,追击按y的一定变鬼,没有再从其他玩家中选,抓紧修复bug,提高追击和怒气值地图产出


                          IP属地:山东来自Android客户端13楼2024-04-23 22:28
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                            牛魔的,你们版本更新提前那么早就有爆料,有测试了,怎么每次一出来都一堆bug?比较少见难触发的测试没测到我能理解,这出的bug全是高频率的,玩一局都能遇见好几次的,测试测什么了?挑战bug修的跟乌龟一样慢,就硬等到下次挑战,等半年再修?


                            IP属地:海南来自Android客户端14楼2024-04-23 23:21
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                              我建议开个自选奖池,金皮返场太久了,不如常驻一个自选池在游戏里,想要什么就选完氪金就完事了,不用像现在这样老是等


                              IP属地:广西来自Android客户端15楼2024-04-23 23:47
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