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不知道这游戏侧重点到底在哪里

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学魂吧,魂侧重在一次次的死亡中进步得到正反馈,重在战斗,爽,无需考虑补给,这游戏死亡是负反馈,还要顾虑掉耐久和食物的惩罚
学旷野和王泪吧,又把武器装备做的这么重要,不是那种碎就碎了无所谓,还有背包格子限制
学暗黑刷词条吧,怪物又不是正常刷新
还有逆天的每日任务每周任务系统,这玩意是出现在这种游戏类型里面的吗,将来甚至还有家园系统和种菜系统
所以这游戏的侧重点到底在哪里,战斗还是经营养成还是刷刷刷还是剧情,不管想侧重玩哪一个方向,都有其他的方向玩法来掣肘


IP属地:上海来自Android客户端1楼2024-04-22 09:40回复
    所以制作人说要整个颠覆性的游戏啊,我玩起来倒是没啥问题,小问题可以接受正在不断优化


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2024-04-22 09:44
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      后面试炼里怪就是秒刷新的,前面所有装备都在试炼的掉落列表里面


      IP属地:浙江来自iPhone客户端3楼2024-04-22 09:44
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        这游戏死亡惩罚约等于没有,也就前期稍微需要注意一点点。真没必要拿出来大说特说。


        IP属地:广东来自Android客户端4楼2024-04-22 09:48
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          好玩就完事了


          IP属地:四川来自Android客户端5楼2024-04-22 09:51
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            一,这游戏也是死亡进步的,死亡掉耐久是因为地图资源刷新太快,赚钱太容易了,你非要在一个地方带着不走,地图肯定不刷新啊,你探的再快探到第三个地区的时候第一个地区的资源就已经刷新了。
            二,圣城之前维修无费用就是让你探图拿资源的,到了圣城不说买修理符文直接毕业吧,你但凡升升装备等级就能战斗爽,而且这游戏没有血瓶数量限制,我自己玩的时候甚至觉得资源太容易拿了,一堆血药根本不会死。
            三,圣城也有旅店老板和厨子的任务,做完就不愁食物资源和睡觉回血了,金币也有士兵队长的每日任务,我不理解你所谓都顾虑在哪里?


            IP属地:河南来自Android客户端7楼2024-04-22 09:54
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              叠个甲,我是moon工作室的铁粉,奥日12都是我的白月光,我除了大游戏公司,就喜欢两个,moon是一个,great giant是另一个(做出堡垒晶体管柴堆和哈迪斯的工作室),这个游戏是对moon的信任当天凌晨买的首发,但是玩的很迷茫,缝的太多了味不对,还是很期待ea之后的改善纠正


              IP属地:上海来自Android客户端9楼2024-04-22 10:33
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                确实,而且后面肯定得砍数值,这么搞下去那食物啥的没太大必要了,食物没太大必要后面要更新的种田还有什么意思呢,个人觉得魂玩法本来就和暗黑冲突,因为魂玩法是降低数值来增加动作性,暗黑玩法是靠词条装备降低动作性,在我看来这两个其实相背的,只能看制作组后面有啥变动了,且看了


                IP属地:江苏来自iPhone客户端10楼2024-04-22 10:46
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                  主要问题是什么都想要当是什么都做不好,大杂烩他能比得上精致菜肴吗


                  IP属地:广东11楼2024-04-22 10:46
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                    元宇宙


                    IP属地:河南来自Android客户端12楼2024-04-22 11:37
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                      你说的魂的死亡正反馈其实是死多了之后有经验了吧,不如说魂的死亡负反馈更多,恶魂死亡血上限减半,魂一丢人性变活尸,魂二变活尸加逐渐掉血上限,也是后来迎合大众才人性化一点,然而仍然有死亡直接掉落所有魂的设定


                      IP属地:河南来自Android客户端13楼2024-04-22 11:52
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                        求求了 买个修理符文和回城符文吧


                        IP属地:重庆14楼2024-04-22 11:55
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                          你采集资源升级城镇然后升级装备之后会发现这游戏变得异常简单


                          IP属地:四川来自Android客户端15楼2024-04-22 12:05
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                            我也觉得挺迷的,前期连基本的稳定补血手段都没有,后期直接无脑无限药。感觉制作团队自己都不清楚玩法是什么


                            IP属地:山东来自Android客户端16楼2024-04-22 12:30
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                              魂系列最早还是需要考虑补给品和武器耐久的🤔感觉这游戏有种想要搞的“硬核”之类的感觉,或者是一些其他的问题


                              IP属地:陕西来自Android客户端17楼2024-04-22 12:59
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