学魂吧,魂侧重在一次次的死亡中进步得到正反馈,重在战斗,爽,无需考虑补给,这游戏死亡是负反馈,还要顾虑掉耐久和食物的惩罚
学旷野和王泪吧,又把武器装备做的这么重要,不是那种碎就碎了无所谓,还有背包格子限制
学暗黑刷词条吧,怪物又不是正常刷新
还有逆天的每日任务每周任务系统,这玩意是出现在这种游戏类型里面的吗,将来甚至还有家园系统和种菜系统
所以这游戏的侧重点到底在哪里,战斗还是经营养成还是刷刷刷还是剧情,不管想侧重玩哪一个方向,都有其他的方向玩法来掣肘
学旷野和王泪吧,又把武器装备做的这么重要,不是那种碎就碎了无所谓,还有背包格子限制
学暗黑刷词条吧,怪物又不是正常刷新
还有逆天的每日任务每周任务系统,这玩意是出现在这种游戏类型里面的吗,将来甚至还有家园系统和种菜系统
所以这游戏的侧重点到底在哪里,战斗还是经营养成还是刷刷刷还是剧情,不管想侧重玩哪一个方向,都有其他的方向玩法来掣肘