藏品喷的人太多了,我就不喷了,说说藏品的痛点在哪里?并不是他的随机性,而是佩戴带来的繁琐调整操作跟以前的系统背道而驰,说说我的解决方案:
1、增加藏品槽,也就是说可以同时佩戴两个藏品(比如商人和蝴蝶),出新藏品再增加槽位,以此解决佩戴问题。
2、佩戴后不可替换其他藏品,但是可以继承同类型藏品,举例:佩戴1红商人+1红蝴蝶,打造出3红商人可选择继承,属性变成3红商人+1红蝴蝶,以此类推直到满意属性(比如8红商人+8红蝴蝶)为止。
通过12即解决了调整藏品的繁琐佩服问题,也解决了藏品培养问题,和现在的藏品打造也不冲突。望官方采纳。
1、增加藏品槽,也就是说可以同时佩戴两个藏品(比如商人和蝴蝶),出新藏品再增加槽位,以此解决佩戴问题。
2、佩戴后不可替换其他藏品,但是可以继承同类型藏品,举例:佩戴1红商人+1红蝴蝶,打造出3红商人可选择继承,属性变成3红商人+1红蝴蝶,以此类推直到满意属性(比如8红商人+8红蝴蝶)为止。
通过12即解决了调整藏品的繁琐佩服问题,也解决了藏品培养问题,和现在的藏品打造也不冲突。望官方采纳。