





以上懒人包如果是有基础配速概念的玩家应该会很轻松看懂在干嘛
花火是个强力的双爆拉条辅助
对于大多数的主C都有不错的提升
而是否要加入风套舞舞舞等配速新方法取决于你本身的意愿与练度
在有限的预算内若能挤出一金成本
非常推荐至少抽取一只0+0花火
如果想知道详细数据细节如何得出结论的,欢迎来看以下本文
配好速连AI都会花鸭双拉了,让我们一起接上主C的腿吧!

一.花火配装配速
对于速度计算法不熟的家人们可以先到B2的基础速度概论进行学习
1.花火各种配装速度期望
花火基础速度为101,信使套6%=6.06速
假设小毕业遗器(鞋25+其他全歪二7.5*5=+62.5)
大毕业遗器(鞋25+其他全中12.5*5=87.5)
计入副词条三阶波动(0.8/0.9/1倍)
小毕业速度区间:156~163.5、信使套162~169.5
大毕业速度区间:176~188.5、信使套182~194.5
2信使 等效6速 =2~3词条
4信使 等效3~4速 =1.5~2词条
4风 等效10~16速 =4~8词条
舞舞舞等效10~16速 =4~8词条
所以在选择套装时,可以根据自己有的装备去比较衡量是否要重头刷取风套
除非欧皇,双有效词条为目标,刷到一套小毕业的套装至少要坐牢38天
ex:原本信使套有小毕业又多3个速度词条,那重头刷风套38天来的装备期望效果跟你原本那套信使套是一样的,如果没有要刷冰套给镜流黑塔米沙,老实说不太推荐
2.各套装等效速度阈值

懒人包给的这张图即为各种套装组合带来的等效速度阈值,150即为混沌首轮,250则是前两轮
查表教学:
我想要带风套0t三动,请找150的第二列[三动]、接着对到第四行[风],可找到速度阈值为183.4
由上方图表我整理出了个套装常用的速度阈值就是配速懒人包1、2,各位可照自己期望的t数提升装备
光环型的速度buff如阮梅加速10%、1魂藿藿加速12%都可以有效减轻刷装配速压力


二.花火各流派配速方式与除错
花火分别有全e低速花、全e高速花与全e花鸭双拉三种常见流派
1.各流派适用主C

如图所示,
低速花目前最常见的搭档就是希儿,其他自加速主C如彦卿、素裳等等也是可用这类玩法
高速花则是适用性十分广,只要是无自加速/拉条或是像希儿专武要求160速等有高速需求的
双爆输出型主C皆可搭配高速花火
花鸭双拉则须配合耗点较少的主C如镜流、刃、6魂米沙
2.低速花
低速花玩法原理可看下方这张图

标准配速方法是花火略低于主C速度,直接举个例子
ex:主C161速花火160速,行动循环会是:
主C>花火(拉条主C50%)>主C(跑15000距离行动时间)>花火拉条主C(20000距离行动时间)>主C立即行动,完成在20000距离的行动时间内,主C三动花火两动的操作
若使用风套或舞舞舞有机会因为花火在主C行动当下开大而导致主C吃不到拉条而花火吃到拉条导致后续乱轴
改善方式:A.舞舞舞等主C行动完再开大,B.主C自带拉条效果,对就是说希儿普攻
低速花火对于整体配速的要求较为严格,中间若是遭到冰斧推条等等很可能乱轴,一般建议熟悉临场速度计算且愿意手操的玩家使用,不然就直接无视乱轴问题让花火多拉几次最终会自行修正
3.高速花
高速花火可以想像成花火就是主C的鞋代替主C跑行动,配速原理如下图

标准配速方式为花火尽可能堆到主C两倍速,若没有堆到两倍速会浪费拉条收益但不会乱轴
ex:花火散装160速达到2轮4动速度阈值,主C不带任何速度假设100速,行动循环会是:
花火动(此时主C走超过5000距离)>主C立即行动>花火二动(此时主C还是已行动超过5000距离)>主C立即行动,如此循环就可发现花火一拉主C马上跟上,花火就如同主C的脚帮忙跑了所有路,主C可以因此不带任何速度装备
若使用风套、舞舞舞时
可能会出现只有花火有拉条受益而主C没吃到的情形
导致主C无法接上花火立即行动而不符合预期行动次数
改善方式
A.第一波次可以同速度下直接穿上翁瓦克完成解毒
B.第二波次则需要进行主C速度修正,当使用
风套:花>1.5C时,主C提速至2/3花火之速度
舞舞舞:花>1.52C时,主C提速至花火/1.52之速度,信使套可以再少提速约12
风+舞舞舞:花>1.02C时,提速不了一点,请用C的方法解毒
C.舞舞舞等主C行动后再开大,让主C能吃到拉条效果,缺点是会亏一回合大招增伤
所以说风套舞舞舞也没0t玩家网上说的那么神话,该吃毒的时候还是有的
4.花鸭双拉
花鸭双拉有很多种排法,我这边介绍的是高速花鸭的轴
可以想像高速花火在拉动以前(主C+慢速鸭)组合,花火=整个组合的腿,配速原理如下图

标准配速方式为花火鸭鸭都尽可能堆到主C两倍速,若没有堆到两倍速会浪费花火拉条收益但不会乱轴
花火速度略大于鸭鸭速度,主C不带任何速度
ex:花火散装161速、鸭鸭160速,达到2轮4动速度阈值,主C不带任何速度假设100速
行动循环会是:
花火动(此时主C走超过5000距离)>主C立即行动>鸭鸭立即行动拉主C(因为卡好速度在花火后面)>主C再次立即行动。
此时花火准备重跑、鸭鸭也在后头跟紧,与开局的顺序一样,因此接下来一样会是:
花火动(此时主C走超过5000距离)>主C立即行动>鸭鸭立即行动拉主C(因为卡好速度在花火后面)>主C再次立即行动。
如此循环就可发现花火一拉主C马上跟上,而鸭鸭在主C动完又可以让主C再动一轮
若使用风套、舞舞舞时
可能会出现只有花火、鸭鸭有拉条受益而主C没吃到的情形
导致主C无法接上花火鸭鸭后续行动而乱轴
改善方式
A.提主C速:主C穿回速度鞋
B.压花鸭速度:
翁瓦克:1.2C>花>鸭>C,首动带翁瓦可一定跟不上,不过一样可以都拉(此时花火战技会叠加鸭鸭战技)
风套:1.5C>花>鸭>C,若鸭二魂则1.95C>花>鸭>C
舞舞舞:1.52C>花>鸭>C,若鸭二魂则1.976C>花>鸭>C,信使套可以使主C在此动多12速
风+舞舞舞:1.02C>花>鸭>C,若鸭二魂则1.326C>花>鸭>C,基本很难靠压速度,不如用C方式解毒
策划很阴险吧!二魂鸭的含金量在此处体现出来了
C.两个舞舞舞都等主C最后行动后再开大,让主C能吃到拉条效果,缺点是会亏一回合两人大招增伤
风套舞舞舞又一毒点,没准备好解毒方式不要跟风坐牢阿XD
P.S.给看到这边的吧友一个小tip当奖励,主C卡在鸭鸭拉条后立即开大,可以同时吃到花火上一个战技、鸭鸭战技、鸭鸭大招、花火大招所有增一打出最大爆发喔!
三.花火战技点循环计算
1.花火单人战技点提供:
自己全e三动一大为每动+1/3点,并且开局秘技提供3点使开局有6点可以挥霍
aee轴每动产点为1点
2.一般主C/低耗点主C:
打全战技每动-1点,算上花火总耗点全队每动-2/3,9轮用光开局6点
剩馀两位角色只需合计每动产>0.37点即可5轮11动依然打平战技点消耗
一般主C都可以任意配其他辅助,因为大多数辅助生存位都是三动产1点甚至更多或者不耗点
3.饮月/青雀:
2+1龙/低魂雀每动-3点、花火+1/3、主C6动花费18点,花火补2+开局6点尚缺10点
其馀队友至少每动合计+5/3点可供应主C6动耗点,一般建议要为他们特别排花火aee轴
0+1龙
每动-7/3点、花火+1/3、主C6动花费14点,花火补2+开局6点尚缺6点
其馀队友至少每动合计+1点可供应主C6动耗点,常见可带罗刹或能排花火aee轴会更好
6魂雀
每动-2点、花火+1/3、主C6动花费12点,花火补2+开局6点尚缺4点
其馀队友至少合计+2/3点可供应主C6动耗点,常见可带eaa流银狼符玄
4.花鸭双拉:
花鸭双拉合计每动-2/3点,需求低耗点主C/高产点生存位 一般主C:每动-1点,主C12动耗12点,花火鸭鸭耗4点+开局6点尚缺10点
生存位每动至少+5/3点可供应主C12动耗点,
目前基本不可能做到QQ,可以中间插入花火普攻补产点不会乱轴
6魂米沙:每动-2/3点、12动耗8点,花火鸭鸭耗4点+开局6点尚缺6点
生存位每动至少+1点可供应12动耗点,推荐使用罗刹
镜流:每动-1/2点、12动耗6点,花火鸭鸭耗4点+开局6点尚缺4点生存位每动至少+2/3点可供应12动耗点,还是只能罗刹
刃:每动-1/4点、12动耗3点,花火鸭鸭耗4点+开局6点尚缺1点生存位每动至少+1/6点可供应12动耗点,有产点即可,甚至可以过客套摆烂,可随意带生存位
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
以上便是本次攻略的全部内容
有什么不懂的地方或是出错的地方欢迎留言讨论
总结来看花火是个强力的双爆拉条辅助
对于大多数的主C都有不错的提升
而是否要加入风套舞舞舞等配速新方法取决于你本身的意愿与练度
在有限的预算内若能挤出一金成本
非常推荐至少抽取一只0+0花火