首先是游戏主题核心和欺诈叙事。
表相主题是回雁峰惨剧之谜,但读过或者百度过武林外史的都知道真相,事实上游戏中也根本没有纠结于此。快活王的惊天秘密也好,青龙会黑衣杀手也好,魔教罗刹也好,从一开始就不是重点,制作组绝对不会简单再塑造一个悲欢楼天意城天龙教,这些玩意从一开始就是叙事框架,一个个猫箱,处于一种你想它是怎样就怎样的状态。真正的核心其实是主角自己。是主角自我本我超我三者认知合一的过程。只不过因为糟糕的项目管理,这个解密的过程被大大简化为了ppt,加强古龙风特有的谜语人属性,让这部分没有能够平铺直述地揭开罢了。
表相主题是回雁峰惨剧之谜,但读过或者百度过武林外史的都知道真相,事实上游戏中也根本没有纠结于此。快活王的惊天秘密也好,青龙会黑衣杀手也好,魔教罗刹也好,从一开始就不是重点,制作组绝对不会简单再塑造一个悲欢楼天意城天龙教,这些玩意从一开始就是叙事框架,一个个猫箱,处于一种你想它是怎样就怎样的状态。真正的核心其实是主角自己。是主角自我本我超我三者认知合一的过程。只不过因为糟糕的项目管理,这个解密的过程被大大简化为了ppt,加强古龙风特有的谜语人属性,让这部分没有能够平铺直述地揭开罢了。