买断制和o那种内购制游戏设计的基本思路就不一样,买断制要让玩家玩的爽玩的快乐,这样才有销量才能持续发展,而o这种内购制的游戏要让玩家玩的不爽玩的窝火,这样才能逼肝逼氪,说白了就是先给奖励吸引人,然后可持续性地恶心人,只有把数值填的越来越爆炸、把奖励调的越来越低逼迫玩家长周期地玩才能给他的流水续住,等到越来越多的玩家退坑了感觉没什么利润了就干脆直接停服,然后换个皮做下一款,再重复上述过程。这就是o这种内购制游戏永远也不可能优秀起来的原因,因为其核心就是圈钱,只要公司够大、曝光度够高,根本不需要投入成本改善游戏体验就能获得一万个年度游戏做梦都不敢梦的流水
