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最近刚入坑了博德之门3

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想问一下我经常打一次架感觉就的长休一次,是我打开方式有问题吗,还是都这样啊


IP属地:辽宁来自iPhone客户端1楼2024-03-22 17:16回复
    问题不大,你就理解成打一次架就和战旗游戏打一次一样


    IP属地:上海来自iPhone客户端2楼2024-03-22 17:48
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      反正打一次少一次


      IP属地:上海来自iPhone客户端3楼2024-03-22 17:48
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        官方设计就这样的 隔壁索拉斯塔也是如此 一场战斗一般起码短休一次 长休时的遭遇战干脆就是比你掏出所有可恢复资源来打


        IP属地:天津来自Android客户端4楼2024-03-22 18:04
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          合理啊


          IP属地:云南来自iPhone客户端5楼2024-03-22 18:05
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            盖尔:是的,就该是这样的


            IP属地:日本来自Android客户端6楼2024-03-22 18:23
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              IP属地:北京来自Android客户端7楼2024-03-22 18:35
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                IP属地:北京来自Android客户端8楼2024-03-22 18:35
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                  IP属地:北京来自Android客户端9楼2024-03-22 18:35
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                    IP属地:北京来自Android客户端10楼2024-03-22 18:35
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                      看你的团队结构和强度


                      IP属地:广东来自Android客户端11楼2024-03-22 18:38
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                        是这样的,法术位长休恢复,所以法师体验只有长休完的第一场战斗舒服,想避免就组短休队,比如 战士+ 诗人+ 邪术士+ 游荡者 不需要频繁长休体验会好一点,但是要打极致输出肯定还是要依靠高环法术/高环至圣斩


                        IP属地:北京来自Android客户端12楼2024-03-22 19:36
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                          机制导致法系单位只能长休恢复攻击端功能,战吊完全不考虑这个,搞几件属性装备就能开打了


                          IP属地:山东来自Android客户端13楼2024-03-22 19:40
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                            近战、弓箭手都不怎么依赖长休


                            IP属地:广东来自Android客户端14楼2024-03-22 20:15
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