原本早想写吐槽火计烂的,但不知道从哪下手比较好,你说它烂吧,进攻性好像也不差,一把火下去看着敌军挣扎确实感觉爽,说它好吧,伤害真不咋的,每跳固定是1%,一旬10天等于10%,也就是说部队和据点兵越多伤害越高,那等于说火计政策是完全没用的,不管怎么修改是没有变化的,而且副作用烧完后开发和人口简直冇眼睇。
后来我想了个办法,改火神的火持续时间,原本好像是5天吧?我给改到了基础2个月,效果就出来了:看海,孙家被打到剩一个城,防守战嘟嘟一把火后敌军战败,但是火仍继续烧,孙家3万兵和仅有的一点钱粮就这么眼睁睁的烧光,火消失之前城里已经无兵钱粮了,然后被旁边捡死鱼

总结:设计原意是想火作为一个攻击手段的,但是各方面都设计的一团糟,伤害固定值、烧自己、掉开发和人口、作为攻击手段不能定向限制了可操作性
后来我想了个办法,改火神的火持续时间,原本好像是5天吧?我给改到了基础2个月,效果就出来了:看海,孙家被打到剩一个城,防守战嘟嘟一把火后敌军战败,但是火仍继续烧,孙家3万兵和仅有的一点钱粮就这么眼睁睁的烧光,火消失之前城里已经无兵钱粮了,然后被旁边捡死鱼


总结:设计原意是想火作为一个攻击手段的,但是各方面都设计的一团糟,伤害固定值、烧自己、掉开发和人口、作为攻击手段不能定向限制了可操作性