大致有以下猜想:
1.传说系列应该属于试水作,la试水新对战机制和开放世界。这次z应该会试水偏真实的对战系统,我个人认为大致是放出宝可梦后你能做出一些简单指令(例如攻击、闪避),而且训练家自身也有血条,你同样需要躲避对手宝可梦的攻击。(mega系统在这种模式下表现应该会很帅)
2.这次z就只有一个城市,gf应该可以尽全力在画面表现上下功夫了。朱紫动画过场相对于以往已经算质的飞跃了(当然这是因为以往太拉),这次科幻风格作品,我认为会有不错的画面表现,最后的boss战可能会很惊艳。与此同时,我估计图鉴可能会很少,可能比la更少。
3.此次游戏可能会在交互上下文章,宝可梦游戏在人与人之间的交互和人与环境的交互其实做的非常少,一直在人与宝可梦和宝可梦生态上努力,可一款开放世界游戏,想要足够的好的体验,人的交互是最重要的,这一点也是我认为朱紫对于很多人来说很糟糕的点。这次宣传片表明了建设中的城市,意味着这座城市充满了活力,你可以看到各种各样的建筑并与之互动,比如健身馆带宝可梦锻炼,咖啡厅享受宝可梦的演奏以及服务,电影院看宝可梦演的电影,打个的路上跟司机唠嗑,你也可以自己去建设,比如完成支线任务解锁其他职业。这部传说系列可能会让宝可梦世界更为具体。
4.主线猜测。z格尔德故事补齐,应该是把az事件重提,反派控制x神和y神,最后z神来救场。主题应该是生命,一方面是赞颂生命的伟大,另一方面直面生命的消逝。
5.支线玩法,收集图鉴可能不再是主题,获取宝可梦的途径也不再是捕捉,而是去不同的地方去认识不同的人,参与不同的工作,完成支线获得,比如去健身馆获得豪力,去忍术道场获得忍蛙,去电影院获得沙奈朵之类。通过感受不同的生活,体验到生命的美好,我估计也会有一些工作需要直面死亡,比如医生和入殓师,当医生解锁吉利蛋,当入殓师解锁死神板。
6.对于新宝可梦的展望。xyz神不给签证,就是为了骗人买新游戏,4岛神可能也会客串。
首先xyz喜提新形态是必然(x能不能变成地加妖精在此一搏)。
其次三只御三家喜提地区形态,我这里押第一代、第三代和第六代各一只,这是因为同代御三家有一只获得mega那么全部都应该有,我认为这次我们手上的御三家应该都有mega(主线跟mega有关),那么为了省事,拿以前就有mega的一代可以为其他两只御三家偷懒(第6代本来也该补mega),只用设计御三家地区形态的mega。这里我猜测第一代水箭龟,第三代蜥蜴王,第六代火狐狸。这是因为第一代喷火龙肯定不会有,而妙蛙花强度在不需要补强,水箭龟惨的不行唯一单属性,第三代的火鸡和巨沼怪强度都很高,蜥蜴王作为小智大将强度却拉得一,同样唯一单属性,第六代自然是火狐狸,忍蛙热门且强够,做地区形态可能吃力不讨好,第六代众所周知没有草御三家。
部分宝可梦获得地区形态。因为地区形态的设定,那么就注定不可能会是本世代宝可梦获得加强。这里先提名沙漠蜻蜓和地龙,沙漠蜻蜓人气高却处处被打压,地龙现在跟不上版本该加强了。
先说这么多,以后想到了就再写。
1.传说系列应该属于试水作,la试水新对战机制和开放世界。这次z应该会试水偏真实的对战系统,我个人认为大致是放出宝可梦后你能做出一些简单指令(例如攻击、闪避),而且训练家自身也有血条,你同样需要躲避对手宝可梦的攻击。(mega系统在这种模式下表现应该会很帅)
2.这次z就只有一个城市,gf应该可以尽全力在画面表现上下功夫了。朱紫动画过场相对于以往已经算质的飞跃了(当然这是因为以往太拉),这次科幻风格作品,我认为会有不错的画面表现,最后的boss战可能会很惊艳。与此同时,我估计图鉴可能会很少,可能比la更少。
3.此次游戏可能会在交互上下文章,宝可梦游戏在人与人之间的交互和人与环境的交互其实做的非常少,一直在人与宝可梦和宝可梦生态上努力,可一款开放世界游戏,想要足够的好的体验,人的交互是最重要的,这一点也是我认为朱紫对于很多人来说很糟糕的点。这次宣传片表明了建设中的城市,意味着这座城市充满了活力,你可以看到各种各样的建筑并与之互动,比如健身馆带宝可梦锻炼,咖啡厅享受宝可梦的演奏以及服务,电影院看宝可梦演的电影,打个的路上跟司机唠嗑,你也可以自己去建设,比如完成支线任务解锁其他职业。这部传说系列可能会让宝可梦世界更为具体。
4.主线猜测。z格尔德故事补齐,应该是把az事件重提,反派控制x神和y神,最后z神来救场。主题应该是生命,一方面是赞颂生命的伟大,另一方面直面生命的消逝。
5.支线玩法,收集图鉴可能不再是主题,获取宝可梦的途径也不再是捕捉,而是去不同的地方去认识不同的人,参与不同的工作,完成支线获得,比如去健身馆获得豪力,去忍术道场获得忍蛙,去电影院获得沙奈朵之类。通过感受不同的生活,体验到生命的美好,我估计也会有一些工作需要直面死亡,比如医生和入殓师,当医生解锁吉利蛋,当入殓师解锁死神板。
6.对于新宝可梦的展望。xyz神不给签证,就是为了骗人买新游戏,4岛神可能也会客串。
首先xyz喜提新形态是必然(x能不能变成地加妖精在此一搏)。
其次三只御三家喜提地区形态,我这里押第一代、第三代和第六代各一只,这是因为同代御三家有一只获得mega那么全部都应该有,我认为这次我们手上的御三家应该都有mega(主线跟mega有关),那么为了省事,拿以前就有mega的一代可以为其他两只御三家偷懒(第6代本来也该补mega),只用设计御三家地区形态的mega。这里我猜测第一代水箭龟,第三代蜥蜴王,第六代火狐狸。这是因为第一代喷火龙肯定不会有,而妙蛙花强度在不需要补强,水箭龟惨的不行唯一单属性,第三代的火鸡和巨沼怪强度都很高,蜥蜴王作为小智大将强度却拉得一,同样唯一单属性,第六代自然是火狐狸,忍蛙热门且强够,做地区形态可能吃力不讨好,第六代众所周知没有草御三家。
部分宝可梦获得地区形态。因为地区形态的设定,那么就注定不可能会是本世代宝可梦获得加强。这里先提名沙漠蜻蜓和地龙,沙漠蜻蜓人气高却处处被打压,地龙现在跟不上版本该加强了。
先说这么多,以后想到了就再写。