这篇的内容比较主观,意思就是我没有去翻各种资料考证,存粹实践后片面认知和交流,写错了欢迎指点,喷人的请找镜子。
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1、一定都能发现技能可以取消平砍的后摇吧,卡刀就是这么简单了。对了,非攻击技能也能卡刀,例如护法的鼓吹、十字防御。
2、攻速=连续的两次平砍之间的最小时间。
3、攻速会影响技能释放速度,但不代表技能的速度上限,技能释放速度可以快于攻速。
4、不同技能之间的释放速度是不同的。举例:破散和任意攻击技能。
5、只要技能速度快,可以在平砍之间插入而且不影响平砍的速度。慢速情况下最明显,例如法杖初始速度2,两下平砍之间有2秒,我可以在第一下平砍后的两秒内插入1~2个技能,而不影响第2秒的平砍准时砍出来。(我合理的解释了杀星为什么能1秒4下,但不代表我认可正常操作能稳定1秒3~4下,因为环境网速反应的影响太多)
6、永恒之塔的攻击伤害只有后摇,没有前摇。意思就是你按下技能的时候,对对手的伤害已经产生了,而不是动画结束才产生。举例:被魔道砸死之前你就已经吃不了药了;破散原地发,动画没播完,敌人就倒地了。
7、攻击带的debuff或buff可能有后摇。举例:跳发破散,持续掉血的debuff要多等1秒才开始。我认为这也是某种意义上可以卡对手冲击解除的原因。例如:护法击晕对手后,接必灭击倒,就能卡出对手冲击解除后还被击倒的情况——冲击解除的动作没做完,小均衡还没出来。
8、技能能取消平砍的后摇,极限就是没有平砍动画,实现0后摇,技能也能取消技能的后摇,但是做不到0后摇,因为技能除了动画后摇外,还有攻击冷却CD。举例:破散跳发后有1秒无法攻击。
9、技能可能还有第二个内置冷却,按了无论是否释放都会激活。举例:远处追人距离不够狂按贯穿,会导致距离够了不能第一时间扔出去。(也有可能是ping值x2,就是按下技能,数据传输到服务器,再反馈的时间)
10、攻击(C键或者功能里面的攻击/对话)有必要单独设置,因为战斗中移动会打断技能后的自动攻击,所以习惯性技能后按下C(我设置了~)(弓星攻速慢,对攻击键的体验最强烈)
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交流话题来了:除了杀星以外的物理职业,交流下自己攻击技能的释放和卡刀、卡技能的好习惯吧。最近和杀星相冲,不想聊杀星。
赤道以北!
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1、一定都能发现技能可以取消平砍的后摇吧,卡刀就是这么简单了。对了,非攻击技能也能卡刀,例如护法的鼓吹、十字防御。
2、攻速=连续的两次平砍之间的最小时间。
3、攻速会影响技能释放速度,但不代表技能的速度上限,技能释放速度可以快于攻速。
4、不同技能之间的释放速度是不同的。举例:破散和任意攻击技能。
5、只要技能速度快,可以在平砍之间插入而且不影响平砍的速度。慢速情况下最明显,例如法杖初始速度2,两下平砍之间有2秒,我可以在第一下平砍后的两秒内插入1~2个技能,而不影响第2秒的平砍准时砍出来。(我合理的解释了杀星为什么能1秒4下,但不代表我认可正常操作能稳定1秒3~4下,因为环境网速反应的影响太多)
6、永恒之塔的攻击伤害只有后摇,没有前摇。意思就是你按下技能的时候,对对手的伤害已经产生了,而不是动画结束才产生。举例:被魔道砸死之前你就已经吃不了药了;破散原地发,动画没播完,敌人就倒地了。
7、攻击带的debuff或buff可能有后摇。举例:跳发破散,持续掉血的debuff要多等1秒才开始。我认为这也是某种意义上可以卡对手冲击解除的原因。例如:护法击晕对手后,接必灭击倒,就能卡出对手冲击解除后还被击倒的情况——冲击解除的动作没做完,小均衡还没出来。
8、技能能取消平砍的后摇,极限就是没有平砍动画,实现0后摇,技能也能取消技能的后摇,但是做不到0后摇,因为技能除了动画后摇外,还有攻击冷却CD。举例:破散跳发后有1秒无法攻击。
9、技能可能还有第二个内置冷却,按了无论是否释放都会激活。举例:远处追人距离不够狂按贯穿,会导致距离够了不能第一时间扔出去。(也有可能是ping值x2,就是按下技能,数据传输到服务器,再反馈的时间)
10、攻击(C键或者功能里面的攻击/对话)有必要单独设置,因为战斗中移动会打断技能后的自动攻击,所以习惯性技能后按下C(我设置了~)(弓星攻速慢,对攻击键的体验最强烈)
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交流话题来了:除了杀星以外的物理职业,交流下自己攻击技能的释放和卡刀、卡技能的好习惯吧。最近和杀星相冲,不想聊杀星。
赤道以北!