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新角色的分摊伤害提升有用,但不多

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靶场实测,有伊莱特黑莲伤害是1.675e,没有是1.18e,加上伊莱特自带的给队友增伤,差不多增加了41%伤害,分摊伤害上升37%也差不多,横向对比黑白jk,无论三号位拐是老麦还是jk其实差的不是特别大,对于桃乐丝的分摊伤害而言,37%增加还不如黑白jk给的攻击力,对比可以就看出。以后分摊伤害角色多了可能可以单独组一个轴,现在还是太少了,只有桃乐丝和黑莲。评价是未来可期





IP属地:四川来自Android客户端1楼2024-02-22 22:34回复
    致命伤是1号位带减cd的话
    回血角色就只能是海伦或者长发。
    这两个都会让队伍输出大大降低。


    IP属地:江西来自Android客户端2楼2024-02-23 12:52
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      一个十连捞了一只。


      IP属地:浙江来自Android客户端3楼2024-02-23 14:03
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        这种机制打小怪没意义,小怪少了浪费输出,小怪多了清不掉


        IP属地:广东4楼2024-02-23 20:15
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