只能说有些人被现在不用脑子的决斗场惯坏了,一个20年的老忍者,在机制和数值不如现在大部分忍者的情况下还能被推上风口浪尖可见玩家群体的离谱之处死水本质上就是熟练度忍者,无论是2a插标、插标位置选取还是换位拉扯都是要在训练场和匹配练习十几分钟才能入门的,所以我们死水玩家在时间成本上就已经被压一头了其次便是大家津津乐道的伤害问题,如果死水伤害不低怎么会被冠以“门师傅”的称呼,双技能基本上都会被用于拉扯换位,能够一个螺旋丸打100w或者换位抓取螺旋丸的机会更是寥寥无几,一旦技能全空只能用x轴仅有3个身位的羸弱3a丢标来压制对手再者就是起手问题,死水的双技能大范围起手乍一看很唬人,实际上飞雷神目压的情况下完全对不过白面具的火,龙兜的白鸡还有九鸣的螺旋手里剑,螺旋丸更是不如金鸣的螺旋丸接闪,较为强力的金身技能触发条件还极为苛刻,必须先丢两个技能才能和当下的强势忍者站在同一起跑线反手更不用说,一旦插标插错位置那么死水就是挨打的份,更何况现在的黄猿电焊之流一个技能就能打全场,死水的全屏换位基本上是不够看的,要保证反手只能无奈交通灵,这与当下方兴未艾的通灵王理论严重不符最后就是大招,就算死水的大招范围大,带抓取且可接技能,但清空能量条以及怕熊猫这点是不可忽视的,此时就非常考验玩家的手法,是选择继续插标然后飞雷神拉扯还是直接把对手秒了,每一步都是一次险棋。
总而言之波风水门作为火影忍者唯一的操作忍者,其地位是无法动摇的,换位猜谜更是成为了奠定决斗场的底层逻辑,天天带死水节奏,你们是要毁了这款游戏吗
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