近期更新预告&联机玩法回应
近期我们仍在持续制作更新补丁,对大家集中反馈的内容进行体验优化
现将正在着手改进的内容提前告知大家:
1. 潜能选择规则优化;(咱们反馈的)
2. 策略选择规则优化; (咱们反馈的)
3. 意识训练空间随机规则优化 (咱们反馈的)
4. 潜能伤害数值上调; (咱们反馈的)
5. 策略伤害数值上调;(咱们反馈的)
6. 联机PVE玩法制作; (咱们反馈的)
另外,对于游戏启动后闪退问题,我们正在全力解决,目前可以尝试禁用网络/切换网络环境/重启steam后启动游戏,如果依旧不行请尝试更新显卡驱动。
“PVP”和“PVE”玩法的关系混沌战场是聆听了EA期间大量用户对PvP的呼声而制作的联机玩法尝试,其潜能设计、数值、产出等都是完全独立并动态调整的Demo,PvE的内容体验完全不受其影响。我们同样聆听到了期待联机PvE的玩家呼声,并已有了相关玩法设计和制作计划,期待尽快让大家体验到!
省流:不想删pvp,但会继续听玩家意见积极改动,优化一大堆东西,都是咱们反馈的
近期我们仍在持续制作更新补丁,对大家集中反馈的内容进行体验优化
现将正在着手改进的内容提前告知大家:
1. 潜能选择规则优化;(咱们反馈的)
2. 策略选择规则优化; (咱们反馈的)
3. 意识训练空间随机规则优化 (咱们反馈的)
4. 潜能伤害数值上调; (咱们反馈的)
5. 策略伤害数值上调;(咱们反馈的)
6. 联机PVE玩法制作; (咱们反馈的)
另外,对于游戏启动后闪退问题,我们正在全力解决,目前可以尝试禁用网络/切换网络环境/重启steam后启动游戏,如果依旧不行请尝试更新显卡驱动。
“PVP”和“PVE”玩法的关系混沌战场是聆听了EA期间大量用户对PvP的呼声而制作的联机玩法尝试,其潜能设计、数值、产出等都是完全独立并动态调整的Demo,PvE的内容体验完全不受其影响。我们同样聆听到了期待联机PvE的玩家呼声,并已有了相关玩法设计和制作计划,期待尽快让大家体验到!
省流:不想删pvp,但会继续听玩家意见积极改动,优化一大堆东西,都是咱们反馈的