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游戏的拟真真的有必要吗?

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现在非生存类游戏也做了很多拟真元素,比如上古卷轴的生存模式,绝地求生的呼吸后坐,荒野大镖客的骑马跑路,营地不能奔跑等,还有很多游戏删除小地图用指南针指路。我是能理解厂商尽力提高代入感,但是很多时候和其他要素叠加起来起来就很出戏,比如大镖客的以一敌十子弹时间和骑马捕猎的反差,上古卷轴手上放火身上冷。武装突袭3就因为拟真到硬核的程度并不是很受大众喜爱。很多时候给人的感觉是刚开始还好,到了后期就剩麻烦了。


IP属地:北京来自Android客户端1楼2024-01-31 09:47回复
    什么主题配什么游戏,有拟真游戏也有非拟真游戏,多元化一点


    IP属地:江西通过百度相册上传2楼2024-01-31 09:51
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      没有好不好,只是风格不同
      有人想在游戏里旅游看风景,体验现实中体验不到的地方,就喜欢玩写实风
      有人只想游戏玩的爽,就不需要那么真实
      就跟画风一样,没有什么必要不必要


      IP属地:湖南3楼2024-01-31 09:52
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        没有必要但游戏多了总有人会做


        IP属地:塞浦路斯来自Android客户端4楼2024-01-31 09:52
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          太写实的话玩起来太麻烦了,跟上班一样,太累了,起码给个传送和地图


          IP属地:江苏来自Android客户端5楼2024-01-31 09:56
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            拟真也是一种玩法,比如各种赛车模拟游戏,它们的目标玩家不是大众,是拟真玩家,大众玩家感觉的麻烦,对他们来讲反而是吸引力


            IP属地:广东6楼2024-01-31 10:13
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              感觉最好的方法不是拟真,而是游戏内可以自圆其说,毕竟过度的真实就是痛苦打工


              IP属地:广东来自Android客户端7楼2024-01-31 10:15
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                没必要太拟真,真要在游戏里让你去通马桶没几个人喜欢吧


                IP属地:澳大利亚来自iPhone客户端8楼2024-01-31 10:39
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                  所有设计服务于玩法和受众,主打轻松休闲的非要在某方面扣拟真的细节就是生拉硬拽。但也有主打拟真的游戏,在某些方面来个简化模糊化,那也是不合时宜。


                  IP属地:安徽来自Android客户端9楼2024-01-31 11:06
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                    有的人喜欢玩


                    IP属地:上海来自Android客户端10楼2024-01-31 11:07
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                      不考虑题材直接下质疑的统统当成*


                      IP属地:上海11楼2024-01-31 15:26
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