人微言轻,认识我的都知道我是贴吧老宠物玩家了,随着x幻x鲁的爆火,我思考到一个问题。那就是妄想山海的单个宠物技能并不需要有4个及以上。
应尽量控制在3个以内,为什么?
一、单个宠物技能过多,导致单个宠物制作成本过大,不利于山海几百种宠物的完善制作。由于山海本身人力资源有限,为了更大程度使每种野宠、进化宠、神兽更加完善,因此需要为宠物技能做减法。
二、单个宠物技能过多,导致各宠物战斗能力很难平衡,不利于宠物平衡。如果山海要往斗兽、pve等方向发展,那么宠物战斗能力平衡非常重要。没有平衡生态,妄想山海宠物系统根本没有发挥价值。
三、单个宠物技能过多,导致各宠物单个技能不够炫酷,不利于展现宠物的制作精美度。宁愿舍弃技能多而粗糙,也要展现少而精致。
题外话,除了宠物系统需要做减法外,山海的道具种类也需要大量做减法。因为像素游戏的通病,和当初寻仙一样,道具太多导致新人很难上手,搞不清都是做什么用的,也不知道怎么去弄。
此外,我要对各位玩家说明:山海的宠物系统多一点,还是仙侠系统多一点,这不是山海发展的根本矛盾。而矛盾是将宠物系统和仙侠系统做得更完善,更丰富。任何一个做得更好了,都能使游戏更好。
应尽量控制在3个以内,为什么?
一、单个宠物技能过多,导致单个宠物制作成本过大,不利于山海几百种宠物的完善制作。由于山海本身人力资源有限,为了更大程度使每种野宠、进化宠、神兽更加完善,因此需要为宠物技能做减法。
二、单个宠物技能过多,导致各宠物战斗能力很难平衡,不利于宠物平衡。如果山海要往斗兽、pve等方向发展,那么宠物战斗能力平衡非常重要。没有平衡生态,妄想山海宠物系统根本没有发挥价值。
三、单个宠物技能过多,导致各宠物单个技能不够炫酷,不利于展现宠物的制作精美度。宁愿舍弃技能多而粗糙,也要展现少而精致。
题外话,除了宠物系统需要做减法外,山海的道具种类也需要大量做减法。因为像素游戏的通病,和当初寻仙一样,道具太多导致新人很难上手,搞不清都是做什么用的,也不知道怎么去弄。
此外,我要对各位玩家说明:山海的宠物系统多一点,还是仙侠系统多一点,这不是山海发展的根本矛盾。而矛盾是将宠物系统和仙侠系统做得更完善,更丰富。任何一个做得更好了,都能使游戏更好。