《AD&D 2版 - 玩家手册》
术语表
THAC0:零级命中值(To Hit Armor Class 0)的缩写。这个数值是角色对防御等级为 0 的目标攻击时,其命中所需的检定结果。
第九章:战斗
定义
零级命中值(THAC0)是“To Hit Armor Class 0(击中防御等级为零的目标所需的命中值)”的缩写,也就是角色、NPC 或怪物攻击防御等级为 0 的目标时需要掷出的数字。零级命中值是由角色的职业类别,等级或者怪物的生命骰决定的。角色每次提升等级,其 THAC0 都会重新计算。使用零级命中值能够大大加速游戏的进程。
攻击掷骰
攻击掷骰位于战斗系统的核心位置。该检定决定了攻击是否命中。玩家为了成功命中而需要掷出的数字也被叫作命中值(the"to-hit"number)。
计算命中值
进行攻击掷骰时,第一步是计算击中目标所需的命中值。计算方法是从攻击者的零级命中值中减去目标的防御等级(记住,如果防御等级是负数,你就需要在攻击者的 THAC0 上增加这个数值)。角色需要在 1d20 中掷出和计算结果相同或更高的数字才能击中目标。
攻击掷骰上的调整值
在 AD&D 游戏中的一个相对典型的战斗场景里,零级命中值会受到武器奖励、力量奖励和类似东西的调整。此时需要算出力量和武器的总调整值,将结果从基本零级命中值中减去,然后针对每一项武器在角色卡上单独记下调整后的零级命中值。在计算命中值的时候,从这个调整过的零级命中值当中减去目标的防御等级。
战斗中的许多因素都会影响角色命中目标所需掷出的数字。这些可变因素会体现为加在命中值或者攻击掷骰上的调整值。
力量调整值:角色的力量对攻击掷骰的影响同时体现在命中率和伤害两方面。这个调整值总是适用于近战攻击和投掷武器的攻击(如矛或者飞斧)。
假如角色拥有一把为了利用他的高力量值而为他特别定制的弓,他就可以把力量奖励加到弓箭攻击上。力量所带来的惩罚总是会在使用弓箭类武器时被应用,因为角色没法把弓开满。角色无法在使用弩的时候加上力量调整值,因为弩矢的力量来自于机械装置,而不是玩家角色自己。
魔法物品:武器的魔法特性也能在战斗中提供调整。能够赋予攻击掷骰或者防御等级奖励的物品上会有一个+符。举例而言,一把长剑+1 就会使角色命中率增加 1,而一件链甲+1 则会使角色的 AC 提高 1点(也就是说角色的防御等级会减去 1 点,比如从 AC5 变成 AC4)。而诅咒物品则提供负的调整值(也就是惩罚),降低攻击掷骰或者增加防御等级。
能够作用于单次掷骰的调整值的数量没有限制,它在数字大小(也就是所有调整值之和)上也没有限制。
看似不可能的命中值
有些时候,攻击者似乎根本不可能掷出某个命中值。某次攻击掷骰有可能会困难到要求掷出 20 或更高的数字(用 20 面骰!),也可能会容易到不可思议的地步,乃至于掷出低于 1 的数字也能击中。但无论是哪种情况,角色仍然必须掷攻击掷骰。
理由很简单:在攻击掷骰受到正值的调整下(这可能来自于魔法,高力量值,或者根据情况的奖励等等),这次掷骰的结果有可能为 20 以上。同样地,检定受到的惩罚也可能会导致攻击掷骰的结果低于 0。
另外,无论角色需要掷出的数字为多少,掷出 20 的情况被视作必然命中,而掷出 1 的时候则是必然失手,除非 DM 另外有规定。在绝大多数情况下,无论调整值是多少,自然骰 20 都是命中,自然骰 1都是失手。
因此,即便角色要击中怪物所需的命中值为 23,且他在攻击掷骰上有-3 调整值,他也可能击中目标——仅当他未加上任何调整的掷骰结果为 20 的时候。同样地,即使角色只要掷出 3 以上就能命中目标,而且他还挥舞着一把长剑+4,这个角色仍旧会在掷出 1 的时候失手。
无论好坏,在不可预测的混战之中,没有什么事情是注定的。
计算零级命中值
进行攻击掷骰的时候,首先需要知道角色的零级命中值。玩家角色和非玩家角色的这个数值是由角色的职业类型和等级决定的,而怪物和动物则取决于它们的生命骰。所有职业的 1 级角色的零级命中值都是 20。