我也不是专业的,就说下我自己的感受,优点缺点各一个。
先说优点就是这个烙痕模式,听说这是借鉴别的游戏的,但因为我之前没接触过,第一次接触白荆给我一种很新奇的感觉,激发我深入研究的欲望。
然后就是缺点抽卡出货率,我刷了10个号,人物8个号50抽一个SSR没有,2个号60抽还是没有,烙痕9个号30抽没货,1个号20抽出了个SSR偷偷摸摸。
我知道概率不能这么算,但也未免有点太离谱了,当初我玩米桑的游戏刷五六个初始号也总有一个能出货。
至于建模立绘这种,说实话我并不太在意。
先说优点就是这个烙痕模式,听说这是借鉴别的游戏的,但因为我之前没接触过,第一次接触白荆给我一种很新奇的感觉,激发我深入研究的欲望。
然后就是缺点抽卡出货率,我刷了10个号,人物8个号50抽一个SSR没有,2个号60抽还是没有,烙痕9个号30抽没货,1个号20抽出了个SSR偷偷摸摸。
我知道概率不能这么算,但也未免有点太离谱了,当初我玩米桑的游戏刷五六个初始号也总有一个能出货。
至于建模立绘这种,说实话我并不太在意。