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更新 0.5 - 准备战斗

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欢迎你,幸存者!
更新 0.5 -“火焰与我同行”终于来了!
我们完成本次更新花费了一些时间,但我们希望这次更新值得等待,因为这是迄今为止最大的一次更新!下面是其中一些重点:
新的幸存者:火焰兵
曾经是消防员,他发现自己与燃烧的火焰有着某种不健康的关系。尽管不可预测且冲动,但他本性善良,他会赴汤蹈火,帮助他的战友们在人间炼狱中生存下来。
火焰兵是一名专家角色,提供近战和远程伤害选项。主要专精于火焰伤害,他具有令人难以置信的适应能力。他对疼痛的忍耐力使他不仅可以在烈火地狱中存活,而且还能让整个小队在损失生命值时获得力量!
由于他和引入了元素伤害机制的更新进行了捆绑,他不仅擅长造成此类型的伤害,而且还能提高小队其他成员所造成的所有元素伤害。我们希望大家能够发现,火焰兵能够成为小队的有趣补充,他的火焰能够为这个寒冬带来温度。
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数值重做和元素伤害
本次更新花了这么长时间才完成的其中一个原因是因为我们对游戏做了大量的底层代码更改。我们在几个方面改进了数字生成机制,既有显而易见的,也有比较隐蔽的。
我们调整了每一个方面的所有数值,数字越大,效果越好。跟“数值越低,效果越好”说再见吧。我们还调整了护甲数值,之前此项的实现不太稳定,提供的是固定数额的伤害减免。现在它变成了百分比,所以如果你有 50% 的护甲,你从各个来源受到的伤害都会减少 50%。
除了数值调整之外,我们还添加了全新的数值,从之前缺失的暴击几率和暴击伤害到粉丝最爱和呼声最高的技能区域和持续时间。但这还不是全部!现在有四种额外的伤害强化与游戏的各个元素绑定:火焰、冰冻、电击和化学。我们希望通过引入这些元素增加出装的多样性,但更重要的是,它将使我们能够在未来版本的游戏中引入新的有趣的协同效应!

被动/小升级
下面是一个有趣的玩法补充,希望大家能够喜欢:除了在一局游戏中进行正常的升级外,玩家现在还可以获得新的强化道具,收集后将直接提升小队的数值。这些升级只能在单局游戏中获得,且可以无限获得。这样当你在升级屏幕上没有可用的武器和技能升级之后,将获得这些被动升级。
在过去具有类似用途的道具已被重做并更改了用途,以添加有趣的新玩法效果,并作为“权衡利弊”的玩法加成,以提供更多的出装多样性。请注意,在未来的更新(希望是 0.6)中,我们还将添加一个选项来自定义可用物品池,允许进一步自定义每个玩家的玩法。
随着无限升级的引入,我们也不得不为某些数值设置硬性上限,因为在某些情况下,必须设置数值上限。例如,达到 100% 闪避几率或护甲会使你的角色无敌。从长远来看,这会使游戏变得索然无味,大多数玩家都会同意这一点。不过,不要担心,随着未来更新中解锁更多内容,数值增长和上限都会发生变化。

新的原声音轨!
部分玩家可能还记得我们上一部作品《恶棍英雄》(Fury Unleashed) 中那酷酷的、朗朗上口的曲调。这些配乐是由我们的朋友和业内资深人士创建的,他们还创作了《巫师》(The Witcher)、《子弹风暴》(Bullet Storm) 和《影子武士2》(Shadow Warrior 2) 等游戏的配乐。
Adam Skorupa 和 Krzysztof Wierzynkiewicz 回归了,我们很高兴地告诉大家,他们将负责《又一个僵尸幸存者》的音频创作。由于游戏仍处于抢先体验阶段,OST 和音效库都将随着时间的推移而增长,从现在开始,我们会将他们的工作整合到我们的游戏中!
随着 0.5 更新的引入,我们为游戏添加了新的音乐,目前包括主菜单主题曲和现有两张地图每张两个音乐曲目(总共五个曲目)。此外,关卡音乐现在由一段前奏旋律和一段单独的循环旋律组成,分别用于游戏展开和实际开始行动。
不同的游戏模式也会提供不同强度的音乐:歌曲的普通和噩梦版本。在未来,我们将探索将音乐融入游戏的新方式,以创造令人兴奋和心跳加速的体验,所以请务必告诉我们你对新 OST 的看法!

https://www.bilibili.com/video/BV16w411p7hG/
补丁说明/变更日志
玩法变更和新增内容:
新的可玩幸存者 - 火焰兵。近战/远程混合,专精于火焰类型的元素伤害。
敌人现在掉落一种新的强化道具 - 军事训练。收集 4 个,每局游戏可以从 4 个随机被动数值改进中选择一个。
元素伤害系统和幸存者武器和技能的新数值提升:火焰、冰冻、电击、化学。
新数值:技能持续时间、技能范围、技能暴击几率、技能暴击伤害。
数值重做:护甲(百分比伤害减免),技能和武器冷却缩减(-% 改为 +%)。
在奖励池为空的情况下,现在会无限提供被动数值选项,而不是金钱/生命值。
添加了 17 种新物品,重做了超过 28 种物品(更新 0.6 计划推出物品禁用/自定义物品池)。
18 个新成就 + 为过去和现在的大部分成就重新设计了物品奖励。
全新的原声音轨,有不同的前奏和循环,以及独立的普通和硬核歌曲版本。
新的音效和对现有音效的改进。
基础质量:
针对多个不同界面的用户界面/用户体验重做和基础质量调整。
物品现在会在选择界面和弹出窗口中显示它们的最大堆叠数量(例如 1/3)。
主动技能效果现在会显示在游戏中幸存者位置的上方。
伤害数字现在也变成了彩色,以指示所造成的伤害类型。
实现了新的升级描述系统:从“新(+更改)”改为“当前 >> 新”
新的无障碍选项:屏显透明度(用于技能和物品图标)。
新的无障碍选项:蜘蛛恐惧症模式。
在声音设置中新增了武器音量选项。
在控制绑定选项中新增了“切换自动开火”键(默认为:T 键/左摇杆按钮)。
改进了默认控制器绑定,更好地考虑了选择界面中出现 4 个选项的情况。
较大的数字现在会在显示时以空格作为分隔符(例如,12 734 125,而不是 12734125)。
特警的“手枪”武器从未指定的手枪变为了沙漠之鹰。
语言/翻译改进和术语统一,例如:
将“武器射速”重命名为“武器攻速”。
将“武器装填速度”重命名为“武器冷却缩减”。
主菜单和技能树中的“小队等级”重命名为“账号等级”。
问题和错误修复:
对保存游戏被重置的罕见情况的潜在修复。
成就面板现在可以在超宽分辨率下正确显示。
与在某些刷新率超过 60 Hz 的显示器上打开垂直同步相关的冻结的潜在修复(如果问题仍然存在,请尝试在游戏选项中关闭垂直同步并将 FPS 限制为 60 是否可以修复该问题)。
对瞄准 AI 和游戏的整体优化进行了又一轮改进。
其他小型修复。
物品更改:
增加了新的物品:侦探的烟斗、煤渣图标、静止图标、暴风雨图标、瘟疫图标、废料罐、特殊雪花、雅各布的梯子、瘟疫面具、Zugzwang Hypergaster XD、玻璃大炮、铃铛和哨子、露营套装、怀表、黄金钥匙、生命珠宝、死亡珠宝。
针对数值更新调整了多个物品的护甲数值(固定伤害减免量改为基于百分比)。
对物品进行了修改以提供扩展的或更有趣的数值变化:斧头、扳手、螺栓和螺母、指南针、胶带、电流人格、冰冻之心、煎锅、巨型敌蟹、幸运钞票、弹弓和卫生纸。
现在“巧克力盒”生效时会增加 20% 护甲(之前为固定 +70)。
“医疗包”现在还会立即恢复 25% 的生命值,但会降低 50% 的移动速度,持续 5 秒。
“生命药水”现在会立即恢复 100% 生命值。
“祝贺信”现在有了新的效果:升级后移动速度数值增加 +50%,持续 5 秒。
“咖啡杯”现在有了一个新效果:击败 boss 会增加 25% 技能冷却缩减和技能持续时间,持续 3 秒。
对物品“滚桶”、“力量手套”和“T 形玩偶”进行了重做,使其提供与无敌帧不同的奖励。
“苹果”现在有了一个新效果:每增加 200 点最大生命值,生命回复增加 +1/秒。
“可疑的随身存储器”现在有了一个新效果:打开物品箱会在幸存者周围引发爆炸,击退敌人。
“自我护理”现在有了一个新效果:当生命值低于 20% 时,会吸引全图的血包。效果最多每分钟激活一次。
“药丸”现在有了一个新效果:你现在可以在处于最大生命值状态下收集生命拾取物。通过这种方式收集的每个生命拾取物都会为你提供 +100% 的伤害增益,持续 5 秒。
“泰迪熊”现在有了一个新效果:现在每次使用“锁定”、“重新选择”和“放逐”都有几率不被消耗。
重新引入了受到粉丝喜爱的“烦人的小号”,附加了一个新的效果:当你被击中时,有 25% 的几率在幸存者周围引发爆炸,击退敌人。
“土豆”现在叠加数为 1 层(之前为 3 层),效果提升为 50%(之前为每层 15%)。
平衡性更改:
升级选择屏幕现在始终提供 4 个选项,而不是 3 + 1(小队满员时)。
物品箱现在始终提供 4 个选项(之前为 3 个)。
所有武器和技能现在有 4 个等级(之前为 5/3 个等级)。
所有武器和技能的数值都根据新的升级曲线进行了调整。
大多数数值现在都有硬性上限,可以在弹出窗口中显示(这些限制将随着未来的内容添加而调整)。
黄色经验宝石的基础值从 10 增加到 11(蓝色宝石是此值的 5 倍)。
瞬间死亡:对残酷荒原的波次定义进行了重新平衡,以提供更公平的挑战。
“致命协议”变为被动技能,专注于为技能暴击几率和伤害提供增益。
工程师的武器“激光”现在能够造成持续伤害。
其他平衡性和数值调整。
后续计划
如上所述,对于下一次重大更新,我们想做几件事。虽然我们计划了很多事情,但我们也希望大家能享受更小但更频繁的更新,所以一些即将到来的功能可能会分批上线,而不是以一个大补丁的形式上线。
我们 0.6 及以后版本接下来目标是(除其他外):
一张新地图
这也意味着新的敌人类型/变体,新的关卡障碍,以及新的音乐曲目。不言而喻,制作一张新地图不仅仅是关卡设计,因此我们感谢大家能够耐心等待更多的内容。我们会全力以赴的!
技能树重做
我们很清楚,你们当中的许多玩家早已将技能树升满,并且在期待添加更多的元进度。我们正在考虑一个新的实现,希望能为大家提供更多的技能节点用来花费技能点数,并为我们未来实现新的技能节点提供一种简单的方式。感谢大家的耐心!
物品池自定义
是的,游戏中有很多物品,我们情不自禁地添加了更多 >_<" 对不起!但是,正如前面提到的,我们肯定会增加一种方法,让玩家在两局游戏之间自定义自己的物品池。我们认为这既会增加游戏的乐趣,也会让大家更好地控制组建小队的方式。我们将尽最大努力尽快提供这一选项!
优化改进
虽然我们不想操之过急,但下一次更新确实有可能带来相当大的性能提升。借助我们朋友的经验,幕后代码调整,以及对我们的许多工具和引擎本身的计划更新,我们期望游戏继续运行得越来越好。即使结果只是一个小小的改进,也要为即将到来的改进做好准备!
精英敌人
虽然我们在游戏中已经有了“普通” boss,而且我们一直在考虑增加更强大的主 boss 的可能性,但是我们还是尽量缓一缓,因为我们很可能首先实现每种敌人的精英变体。我们希望它们能够成为大家标准游戏循环中令人兴奋的补充,因为它们比普通敌人更难击败,而且在被击败后会提供更丰厚的奖励。大家觉得这个想法如何?
协同效应
虽然我们最初计划让这些内容更快上线,但我们将尝试实现不同的方式来让各种内容更好地一起工作。我们正在讨论各种可能性,比如元素、物品和技能的组合可以一起产生额外的效果。我们将在即将到来的更新中尝试实现其中的一些内容!
许多其他内容…
这包括我们和大家对内容添加的想法。有许多内容!我们希望保持游戏的真实性,但在阅读了大家的一些建议后,我们不禁想知道,在这次冒险中,我们还有哪些选择!
感谢大家与我们同行,游玩,提供反馈,报告问题,并在 Steam 上给我们留下评论!请务必查看我们的路线图,了解我们目前专注的内容:https://trello.com/b/Ipc33X20/yet-another-zombie-survivors-roadmap
特别感谢我们所有的公测参与者,他们帮助我们使 0.5 版成为一次很棒的更新(我们希望如此!)。我们永远感谢大家的支持,但是那些玩过这个公测版的玩家知道《又一个僵尸幸存者》根据大家的建议和反馈,发生了多大的变化。非常感谢!
如果愿意,请务必访问我们的任何社交媒体资料和/或我们的 Discord 服务器:
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https://discord.gg/m4JfXuS
感谢大家!让尸群见识一下火焰的威力吧!
ㅤ祝好,
ㅤㅤAwesome Games Studio


IP属地:广东1楼2024-01-10 15:18回复
    火焰兵二十万伤害怎么解锁?


    IP属地:山东来自Android客户端2楼2024-01-10 20:46
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      感谢更新,非常喜欢楼主的作品。


      IP属地:安徽3楼2024-01-16 13:18
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        后续还有更新吗?大概多会出有消息吗?


        IP属地:新疆4楼2024-02-18 15:37
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          技能 锁定 是什么意思怎么用


          IP属地:海南5楼2024-02-19 02:34
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