先把物价搞崩溃,商人和部分玩家流失。
再把名望提起来,小号删除。
再把小号升名望途径难度变大,小号进一步流失。
再出幽暗岛,不利于组队,小团体慢慢解散。
剩下的手法好一点的玩着,觉得不够休闲的弃坑。
最后可能会出全新系统,替代继承装备,进一步弃坑。
不破不立,然后送福利,改版本,回来的人又重新充钱,加上组队乐趣,大家又都回来了。
以上都是通用套路,但是问题在于两点,
复制矛盾事件。
时代的趋势变化,现在已经到处都是不同类型的游戏,类dnf的也很多。
估计很难回到峰值,甚至操作不好,变成恶性循环
再把名望提起来,小号删除。
再把小号升名望途径难度变大,小号进一步流失。
再出幽暗岛,不利于组队,小团体慢慢解散。
剩下的手法好一点的玩着,觉得不够休闲的弃坑。
最后可能会出全新系统,替代继承装备,进一步弃坑。
不破不立,然后送福利,改版本,回来的人又重新充钱,加上组队乐趣,大家又都回来了。
以上都是通用套路,但是问题在于两点,
复制矛盾事件。
时代的趋势变化,现在已经到处都是不同类型的游戏,类dnf的也很多。
估计很难回到峰值,甚至操作不好,变成恶性循环