如果用要塞强绿的话,将军的上限非常高,尤其是对于容易绿的图
开局部分:
0. 顾问:农民、名人、征兵员、外交部长、通讯员、工程师(我没有地方政客,问一下这个的稳定给声望吗?)
1. 经过测试,最右边河上边的那块地极其容易绿,总部可选在此位置
2. 开局必须尽快点出的项目:一级眼(10)、蓝军1(7)、绿军1(9)、要塞(9),要塞支持(6)
3. 蓝军随机侦查,能踩掉营地最好,踩不掉也无所谓,注意点出一级翻译(4)
4. 叛军发难之前点出:一级喇叭(16)、基地或其他要塞的关切(9以下,基地要盾或者超过9可以考虑重开了)、绿军2(9或10:我本人喜欢同时训练两个绿军)。有余钱再点出一级反腐(12)。这个时候你会发现基地如果没关切的话应该就已经绿了。
平叛:
5. 点出蓝军2和3,一般这个时候只要有打过枭雄的经验就行,我喜欢的战术包括优先到叛军冒头隔壁探营地、点出要塞升级代替空袭等。将军的两个绿军升级也很强,通常可以完全不开空袭增加容错。
6. 交错点出剩余绿军和反腐。
7. 当绿地、兵力和钱看上去很多的时候,修路,点出一级盾和选举。
8. 至少威胁三次叛军。其余的看你的风险偏好。
基本上如果你玩到这里绿油油一片那就已经赢了。
9. 修路的效果要达到后期叛军几乎无法占领任何区域。 要塞加安全的升级对这一点很有帮助(可自动探营地)。
10. 尾盘最好一直放一个蓝军在固定地点使当地刚好没法绿化。一般来说,尾盘能硬吃最少两到三次灾难性支持度下降,如果你觉得顶不住了就可以把蓝军换成绿军结束游戏。
这局刚打的,失误的一点在于没有放蓝军压支持度,少吃了一到两轮谈判的声望,而且也没触发难民事件链,不然肯定上200。需要点运气。
开局部分:
0. 顾问:农民、名人、征兵员、外交部长、通讯员、工程师(我没有地方政客,问一下这个的稳定给声望吗?)
1. 经过测试,最右边河上边的那块地极其容易绿,总部可选在此位置
2. 开局必须尽快点出的项目:一级眼(10)、蓝军1(7)、绿军1(9)、要塞(9),要塞支持(6)
3. 蓝军随机侦查,能踩掉营地最好,踩不掉也无所谓,注意点出一级翻译(4)
4. 叛军发难之前点出:一级喇叭(16)、基地或其他要塞的关切(9以下,基地要盾或者超过9可以考虑重开了)、绿军2(9或10:我本人喜欢同时训练两个绿军)。有余钱再点出一级反腐(12)。这个时候你会发现基地如果没关切的话应该就已经绿了。
平叛:
5. 点出蓝军2和3,一般这个时候只要有打过枭雄的经验就行,我喜欢的战术包括优先到叛军冒头隔壁探营地、点出要塞升级代替空袭等。将军的两个绿军升级也很强,通常可以完全不开空袭增加容错。
6. 交错点出剩余绿军和反腐。
7. 当绿地、兵力和钱看上去很多的时候,修路,点出一级盾和选举。
8. 至少威胁三次叛军。其余的看你的风险偏好。
基本上如果你玩到这里绿油油一片那就已经赢了。
9. 修路的效果要达到后期叛军几乎无法占领任何区域。 要塞加安全的升级对这一点很有帮助(可自动探营地)。
10. 尾盘最好一直放一个蓝军在固定地点使当地刚好没法绿化。一般来说,尾盘能硬吃最少两到三次灾难性支持度下降,如果你觉得顶不住了就可以把蓝军换成绿军结束游戏。
这局刚打的,失误的一点在于没有放蓝军压支持度,少吃了一到两轮谈判的声望,而且也没触发难民事件链,不然肯定上200。需要点运气。
