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险要山隘刷分技巧(将军)

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如果用要塞强绿的话,将军的上限非常高,尤其是对于容易绿的图
开局部分:
0. 顾问:农民、名人、征兵员、外交部长、通讯员、工程师(我没有地方政客,问一下这个的稳定给声望吗?)
1. 经过测试,最右边河上边的那块地极其容易绿,总部可选在此位置
2. 开局必须尽快点出的项目:一级眼(10)、蓝军1(7)、绿军1(9)、要塞(9),要塞支持(6)
3. 蓝军随机侦查,能踩掉营地最好,踩不掉也无所谓,注意点出一级翻译(4)
4. 叛军发难之前点出:一级喇叭(16)、基地或其他要塞的关切(9以下,基地要盾或者超过9可以考虑重开了)、绿军2(9或10:我本人喜欢同时训练两个绿军)。有余钱再点出一级反腐(12)。这个时候你会发现基地如果没关切的话应该就已经绿了。
平叛:
5. 点出蓝军2和3,一般这个时候只要有打过枭雄的经验就行,我喜欢的战术包括优先到叛军冒头隔壁探营地、点出要塞升级代替空袭等。将军的两个绿军升级也很强,通常可以完全不开空袭增加容错。
6. 交错点出剩余绿军和反腐。
7. 当绿地、兵力和钱看上去很多的时候,修路,点出一级盾和选举。
8. 至少威胁三次叛军。其余的看你的风险偏好。
基本上如果你玩到这里绿油油一片那就已经赢了。
9. 修路的效果要达到后期叛军几乎无法占领任何区域。 要塞加安全的升级对这一点很有帮助(可自动探营地)。
10. 尾盘最好一直放一个蓝军在固定地点使当地刚好没法绿化。一般来说,尾盘能硬吃最少两到三次灾难性支持度下降,如果你觉得顶不住了就可以把蓝军换成绿军结束游戏。
这局刚打的,失误的一点在于没有放蓝军压支持度,少吃了一到两轮谈判的声望,而且也没触发难民事件链,不然肯定上200。需要点运气。


IP属地:北京来自iPhone客户端1楼2024-01-05 19:28回复
    一点建议:
    1. 总部可以拍在正中间的主干偏远或他右侧的农村,绿化难度不高且方便调度。
    2.外交部长太废,换成情报官员快速开情报或宗教领袖削叛军实力比较好。
    3. 将军要塞强绿开局可以不点眼,没有喇叭不影响前几块地的绿化,情报靠蓝军探,推荐把两级翻译都点岀来,先去踩左下山区,即使踩不出营地也能防止两面开花。
    4.第二支及以后的绿军可以晚点出,前期一绿加二到三蓝一般能守住平地和要道,配合征兵员能撑很久,省下钱去点民生和反腐更好。


    IP属地:浙江来自iPhone客户端2楼2024-01-05 20:05
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      FAQ:
      Q:这个基地选址太怪了,为什么啊?
      A:该版本下将军送三个要塞,也就是说基地作为要塞的作用被稀释了。刷声望要求的是尽量低的声望,带支持要塞拍在给定地块可以直接在叛军发难之前把它绿掉(关切下面会讨论),如果后续不出刁钻关切,可以做到整局不出现稳定缺乏。
      同时,将军的先发优势使得基地作为出兵点的作用也下降了,加上系统对关键道路区域拍要塞的优先级很高,基地选址可以完全从绿化而不是军事方面考虑。
      Q:喇叭可以不点吗?
      A:已经变绿的分区受关切影响小(但也不能一直不管),点喇叭出来有很大可能顶着开局还比较轻微的关切把几块地给绿掉(这也是为什么要把基地拍在我说的地方,可以打一个低关切或无关切的时间差),民生后边再补就行;如果不点喇叭,绿化速率一旦赶不上关切增长速率,就会迫使玩家把钱分给关切,如果初始要塞的关切分属不同种类,或者干脆就是盾这种不适合前期点的,可能就会消耗稳缺声望。
      Q:外交部长可以换成别的顾问吗?
      A:的确,外交部长对于“游戏是否能胜利”的影响是比较小的。但如果讨论刷分的话就完全不同了。在刷分的时候,绝不能允许叛军连成一片,必须把营地尽可能早地逐个踩掉,然后立刻着手彻底剿灭叛军(即使意味着攻山)。对于将军而言这个思路的可行性要显著高于其余治理者,实际上,点出要塞加攻和一到两个绿军独特升级后,几乎就没有强攻不下来的山头(前提还是不能放营地太久)。
      如果决定采用这个非常强硬的军事思路而不是通常的略微妥协打法,那么显然宗教领袖不能带来多大的边际收益,尤其是后期,要塞安全一开,每一个新生营地会给玩家足够的反应时间来剿灭,根本来不及生成多少叛军。与之相比,情报官可以节约一些前期探图和探营地的时间,但同样,不依靠情报官,依赖叛军冒头位置和地理信息也能快速在一到两个地块的范围内锁定营地位置,只要优先选择可能造成最大麻烦的那个位置探,就可以尽量多地削减叛军数量和声望损失。如果能很好地贯彻没有情报官的战术,那么情报官是否能带来大于5点的声望损失减免?这是有疑问的,不过,值得一试。
      Q:为什么双绿军开局?
      A:个人喜好。完全可以尝试缓出绿军改其他项目的打法。速出绿军的好处在于,对于将军,先发开局使得几乎没有双绿军训练时间惩罚(实质上反而是奖励,就像流水线增加ipc一样),而且其战斗力也很够看。更多的绿军可以显著提高战术容错,可以更好地贯彻零叛军战术。特别的,双绿军开局下的联合军临时撤出更像是奖励(重新计算部署期,由于冗余绿军存在,对战线影响小)。同时,由于本打法绿化速度非常快,民生对于防止稳缺的紧迫性没那么高。速出绿军唯一需要担心的问题是腐败。


      IP属地:北京来自iPhone客户端3楼2024-01-05 21:06
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        Q:那我就把基地拍在中间的山路位置不行吗?
        A:虽然那块地也比较好绿,但是我说的那块地的绿化速度可以带来本质上的不同,这还是我意外发现的:我尝试过右下角大城市开局,第一个探出来的就是这块地,所以要塞也拍在这,奇妙的事情发生了:它在完全没民生项目的情况下,半年(可能还不到)就绿了…


        IP属地:北京来自iPhone客户端5楼2024-01-05 21:23
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          一般前期刷完绿化就可以搞俩国民军修修路,加上蓝军基本能管死叛军,注意一下腐败就可以。中期记得点保安,如果叛军暴兵快速用兵一口气压住,如果分头冒另一边用保安顶住压力。之后稳步点绿军和民生,只要蓝军能成功顶到绿军出满就基本赢了。中后期把蓝军撤掉,有了堡垒围叛军已经不需要它了。只要不一直惹叛军,给点压力,谈一谈就赢了。


          IP属地:上海来自Android客户端7楼2024-01-05 21:45
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            Q:核心思路,即必须达到的条件是?
            A:叛军发难前至少绿一块,最好绿两块,叛军冒头就按死,控制腐败。
            因此,在最容易绿化的地方拍基地是一种“增加容错”的行为,只要你能满足上述条件,可以有一些更邪门的思路:
            由于我们最关心的就是开局绿化,因此有一个很少有人讨论过的课题,就是尽可能增加开局资金的收益到底如何?大多数人认为,独立建筑师的收益远不如名人,而私人捐助者的强度也不如通讯员或者税务员。这在通关难度上没错,但是将军开局速绿需要的资金其实是不少的(加上喇叭),又加上要塞和基地很可能随机到至少一块容易绿化的地方上(如果没有,开局探图可以定向修一个要塞),因此这两个顾问的强度在这个套路里并没有那么差。


            IP属地:北京来自iPhone客户端8楼2024-01-05 22:35
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              又玩了一把,比较轻松地破了200,有监狱改革、平权改革和难民四个加声望的事件(难民占两个)


              IP属地:北京来自iPhone客户端9楼2024-01-05 22:41
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                这回感觉快到理论上限了,缺了记者报道、考古和营救记者事件,上限差不多可以打到240-250


                IP属地:北京来自iPhone客户端10楼2024-01-06 01:04
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                  Q:尾盘刷分的障碍包括哪些?
                  A:主要分下面四个方面:
                  1. 过早全局绿化导致没有压榨干净谈判和随机事件收益,直接触发终局判定;
                  2. 脸黑,连续撞上支持度灾难性下降,一旦在支持度加无可加的状态下有绿区开始返白,整局游戏就会土崩瓦解;
                  3. 放任叛军溜进城市,或者脸黑,大量叛军直接刷在城市里:在这种情况下,只要有叛军存在于城市中,即使当地还未沦陷,也会开始迅速掉声望。需要立刻派兵按住(即使意味着暂时放弃某处的围攻);
                  4. 腐败。民生不是越多越好,尾盘的关切没了,就可以冻结投资了,这样既减少了腐败损失,也可以避免第一种情况。


                  IP属地:北京来自iPhone客户端11楼2024-01-06 01:26
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                    请问点基地是点什么?它叫什么?


                    IP属地:意大利来自iPhone客户端12楼2024-04-21 05:17
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