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【闲谈】国际服各服务器总力战现状观察报告

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观前提醒:
1.本文以国际服为主,同时会引用同期日服数据作为参考;
2.本文的数据采集自多个不同的信源,这些数据之间可能会存在一定差异,但不会造成结构性的影响;
3.本文可能包括但不限于以下内容:不严谨的数据处理和逻辑分析、自定义概念、忽视某些特定因素的影响、基于主观判断的结论等,因此仅代表个人看法,仅供参考,如有不同意见,请找圣三一学院的下江小春,我统计学是她教的。
(P.S. 可能有吞楼)











IP属地:安徽1楼2023-12-28 14:07回复
    0.研究对象:国际服35-51期总力战,尤其是44期(市街主教)之后,对应日服同期38-54期总力战



    IP属地:安徽2楼2023-12-28 14:08
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      1.各服务器人口

      很多吧友应该都看过这张图,这是今年7月在某韩国论坛上发布的一张国际服各服务器人口增长情况。这张图截止到7月29号,也就是扩档前的最后一次总力战结束后。由于各种众所周知的原因,港澳台现在已经基本上成为大中华服了,人口增速非常夸张,从一开始比北美略卷的小摆服一路增长到15万人的大卷服(注意在此期间都没有扩档)。不过原贴楼主并未给出数据来源,为了探索后续的人口增长状况,我自己去单独收集了各服务器的总力战数据,将总力战参与人数视作活跃人数,根据总力战赛季绘制了35-51期的人数折线图:

      可以看出来在这段时间内,港澳台人口有一定增长,但跟之前相比增速不算很快,而且很大程度上说fes期间增长的人口并没有得到有效留存,51期(室内hod,145000)参与人数甚至还比不上fes前的43期(室内黑白,149756),这样一来扩档确实赢麻了。韩服的人口一直在10w到12w之间波动,很难说有什么明显的规律,而三摆服基本上没有太大变化。总的来说国际服诸服在fes期间有比较明显的人口增长,但又很快掉了下去,下一个小高峰出现在48期(市街黑白),同期是女仆爱丽丝的池子,但从此开始参与人数就不断下降,很难评价是boss本身难度还是其他什么原因造成的。

      如果把日服同期的数据拿来比较(注:已将日服同期的goz和大蛇数据调换),那么显然有点降维打击了,日服同期人数在43-44期(对应日服46-47期)之间发生了爆炸式增长(25w→40w),并且一直维持在一个比较高的平台位,说明2.0fes和最终章剧情的引流是相当有效的,而国际服诸服的同期斜率真的并不算高。

      如果考虑到2.0fes的六周空位期,改用对时间作图,但这样来看日服的人口增速还是非常惊人,线性拟合下来平均每周增加6671人,相比之下港澳台增速确实没有那么夸张,韩服没往下降就不错了,北美和亚服均有一定增长,但不多,不过与最开始的35期相比北美确实增加了不少人,而球服一直都波澜不惊。


      IP属地:安徽3楼2023-12-28 14:09
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        2.客观卷度——一档线比例
        我们在讨论一个服务器有多卷时,一般都会根据一档的竞争烈度来评价,这涉及到两个方面的评价标准,客观因素即服务器的整体活跃人数和档位划分,主观因素即服务器的玩家整体水平以及一些其他因素(比如千里眼等)。由于档位一般情况下是不会轻易变动的,所以在这里我用一档线名额与总参与人数的比值来表征这一客观因素,它代表在这场总力战中你需要排进前百分之多少才能获得一档:

        如图所示,这个折线图的数据与人数是成反比的,参与人数越多,则数值越低,所以很明显能看出扩档的效果:44期三摆服(亚、北美、球)由于涌入大量人口而并未扩档,所以数据应声向下,而韩服超过了北美;港澳台原先是垫底水平,但由于日服新增人口实在太多太多了,以至于扩档都没能拯救折线图,导致日服被港澳台反超,成为“客观最卷服”。
        假设这样一种极端情况,所有服务器的玩家水平都遵循同一种分布规则,且忽略千里眼等因素的影响,那么不同服务器之间的主观卷度因素之间没有差别,卷度就只和客观因素有关,即日>港澳台>全球>北美>韩>亚。当然,我们都知道这是不可能的,至少韩服的一档不可能堕落到比北美还摆的程度,所以需要引入主观卷度的概念。


        IP属地:安徽4楼2023-12-28 14:09
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          3.主观卷度——ins通关人数比例
          ins难度能否作为评判玩家整体水平的金标准,在不同时期有着不同的答案。在ins难度刚开放的时候,它还和现在的tm一样令人望而却步,但随着等级上限的提高、新装备等级的出现、新对策卡的登场,ins不再遥不可及,像室外大蛇这种更是成为了全民参与的盛事。不过就目前而言,在一刀tm还远未普及的时候,ins的含金量还是可以的,所以我用ins通关人数(44期后包含tm通关人数)与总参与人数的比值来表征“核心玩家”的比例:

          可以看到,除韩服以外其他的服务器(包括日服同期)都表现出非常类似的趋势,无非是在不同赛季略有不同。这个图像在某种程度上也反映了当期boss的难度,像39(市街大蛇)、45(室外大蛇)和51期(室内hod)这几期比较简单的总力战都会出现一个明显的峰值。日服同期大多都略低于平均水平,可能是吃了没有千里眼的亏,也跟涌入大量新玩家有关,而国际服可以提前规划备战,新玩家相对也不多,所以表现较好。当然最瞩目的无疑是韩服,它的折线就好像是把其他折线向上平移了一大段一样,如果放在其他服务器,就好比每次总力战都凭空多出了成千上万个卷狗。这也就不难解释为什么韩服一档名额这么多,却仍然是含金量最高的一档。

          再来看tm通关人数比例,韩服卷狗不负众望,一直遥遥领先。刚刚过去的室内hod,韩服tm通关人数为5029,通关率达到了4.75%。已知日服新开的室外球tm通关率有2.61%,那么同期韩服会取得什么样的成绩呢?让我们拭目以待。
          值得注意的是,我们都说韩服和港澳台卷,但观察可以发现球服的ins和tm通关率都不算低,这可能说明球服留存的核心玩家比例比较高,或者单纯是总人数太少。其实回去看最初的折线图,球服人口在第10期总力战也就1w出头,到2.0fes已经快3w人了,虽然人数绝对值看起来并不多,但对球服的人口基数而言已经是翻了一倍多了,所以球服的生态环境是相对比较特殊的。


          IP属地:安徽5楼2023-12-28 14:10
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            4.一档分数线——选择>>>>>努力
            观前提醒:
            ※总力战分数并非线性分布,且与当期boss本身有很大关系,不能完全与ins通关比例挂钩
            ※三分钟boss(大蛇、寿司)和其他四分钟boss的分数计算公式不同,分数会低很多,这是正常现象
            ※日服扩档后三期总力战仍采用旧版计分方式,现已根据通关时间折算为新版计分
            ※日服同期46期室内goz没有春佳,分数会严重偏低,不太具有参考价值

            终于到了我们最喜欢的品鉴一档线环节了,当然把所有分数全都画在一张图上效果不是很明显,尤其是像45(市街大蛇)和51(室内hod)这样顶分差距非常小的总力战,直接看好像看不出什么名堂,不过基本上都能看出来一档线是韩>港澳台>日同期(45和51除外)。分差特别明显的比如46(室内goz)、48(市街黑白)和50(室外鸡),这三个最明显的共同点都是神秘甲,不过个人认为主要原因大概还是依赖于特定对策卡以及本身的难度,市街黑白需要新出的女仆爱,然后狠狠地凹暴击;室外鸡需要T2爱用品日向,然后用蒋公真传般的微操手法调整日向大招位置;答辩goz就不说了,纯粹的限定开会。再加上这三个都是一等一的血牛(黑白20M,鸡22M,goz30M),对策和辅助齐全的头部玩家可以很好地拉开差距,这也意味着利好有千里眼加持的国际服,毕竟体香和春佳的作用实在太大了。日服新出的格里高利可能也属于这种类型,日服同期基本是过了ins就能一档,让我们看看这次港澳台能卷到什么地步。
            相比之下经典的爆发总力更依赖于水星野的加持,而水星野作为fes角色的持有率还是相当高的,所以能拉开的差距并不大。至于贯穿总力那就更不用说了,人手一个专三未花的时代,贯穿boss那点可怜的血量真的不够看。这次室内hod很多人好奇为什么港澳台一档线还没日服同期高,其实之前室外大蛇的时候,日服同期折算的一档线(26004288)就已经比港澳台(26002943)高了。对于这种阵容经典、打法单一、凹点固定、人人都能卷顶分,而且不怎么依赖千里眼的总力来说,两边的实力差距确实并不能显著地展现出来。亦或者日服头部玩家对卷ins顶分的兴趣更大?都很难说。
            三卷服说完了,来看看三摆服。说实话球服的一档线算是比较高的了,但也要看跟谁比,论摆的话早就不是北美亚服那种状态,但论卷的话离日服同期还有较大差距,只能说是介于二者的一种中间水平。北美倒是摆得可以,很多时候摆烂分也能进一档。至于某个服务器,连续三次神秘总力ex顶分都能一档,我不说是谁。


            IP属地:安徽6楼2023-12-28 14:10
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              5.二档分数线——爱丽丝的朋友之间亦有差距


              说一个很多人可能觉得违反常识的事实:除了44期(市街主教)韩服二档线略高于港澳台外,其他赛季韩服都远没有港澳台高,一些时候甚至没日服同期高。一直以来大家可能对韩服的唯一刻板印象就是卷,但看过韩服的玩家留存情况和档位划分之后,其实都能明白卷只是针对一档而言。韩服二档线有5.5w名,而总活跃人数也就是10w多一点,相比之下港澳台二档线4w名,总活跃人数约15w,就算考虑到韩服前排存在巨大的卷狗团体,韩服的二档也并没有想象中那么卷。看二档线比例的折线图,港澳台已经远比日服同期低了,也就是韩服的一半水平。对于刚刚走出xdx时代的玩家来说,卷一档可能有些困难,二档还是要争取一下的,但港澳台二档线从2.5w扩到4w也无法满足需求,这个比例还是太低了,平时总是调侃说"二档摆烂"其实也摆得并不舒心。
              同样值得关注的还有球服,大多数情况下二档线也就是比日服同期低一点,看起来已经和三卷服并驾齐驱了,但是打大蛇(45期)也不需要打ins,打goz(46期)也不需要打ex,那说明也还没卷到那个程度。北美发挥稳定,除了45(室外大蛇)和48期(市街黑白)需要打ex外,其他总力打hc顶分也能二档。至于某个服务器,某次打vh都能进二档,我不说是谁。


              IP属地:安徽7楼2023-12-28 14:11
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                6.三档分数线——震惊!韩服竟和北美一样摆烂!


                BREAKING:在刚刚过去的室内hod总力中,韩服三档线已经下沉到了hard难度,是的你没听错,不是hc,不是vh,而是hard!每当看到韩服的三档线再次刷新下限后,我都不得不感慨当年司马用河划分档位时的良苦用心。其实回去看最初的折线图,就会发现韩服在开服后不久人口很快就跌破了10w,并且在相当长时间内都填不满三档线,也就是近一段时间内才升上来的。平心而论,韩服刚开服时划10w三档线是合理的,毕竟当时有那么多人,档位不划宽点新来的玩家就只能喝西北风了,但现在韩服人口老龄化严重,这个三档线存在的意义基本也就没有了。与此同时港澳台的萌新们正处于水深火热之中,且不说大蛇(45期)这种打ex都不一定能三档的壮举,平时一般的总力三档线都要求hc高分,用时需要控制在两分钟左右,这种成绩出分基本要五六十级,玩家需要自己拿出有一定练度的角色(尤其是辅助),才能尽可能把用时压缩到比较短的程度。
                如果说韩服的卷只是一档过于疯狂的话,那么港澳台的卷则是所有人都不满意:前排的卷狗为了抢一档打得头破血流,新入坑的萌新发现打了好几次总力战也摸不到三档的边,中间的摆子虽说在二档摆烂,但看到某些摆服的二档线后也陷入了玉玉。从某种程度上说,如果只是单纯为了摆烂的话,去韩服的体验可能意外的好,毕竟目前韩服真的快没新鲜血液了,连球服都没有这样的待遇。至于某个服务器,开服人数可能连韩服的一半都没有,却能享受和韩服一样的巨宽档线,迄今为止甚至都没有三档线这个概念,三档线比例因为高于100%而超脱折线图之外,三档线分数由于没有数据而无法显示在柱状图上,我不说是谁。


                IP属地:安徽8楼2023-12-28 14:12
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                  番外1.日服的近况
                  一个理想的服务器人口分布是什么样的?当然不会是像韩服那样过度“老龄化”,游戏总归是需要一些新鲜血液的,但国际服最近人口增速似乎都没有那么明显了,那还是来看看远处的日服吧家人们。

                  日服人口在2.0fes之后的又一个峰值出现在第56期总力战,达到了惊人的近53w,这期是臭名昭著的室外goz,这并不是说明大家喜欢goz,而是刚好赶上了2.5fes,这四周内的平均人口增速比之前2.0fes还要快,不过这次的留存率并不高,在下次总力战时基本被打回了原形。之后一次小高峰出现在第59期总力战(室外球),同期是超炮的联动活动,所以也不难理解。


                  写到这里想起一个问题,之前吧友们讨论各服务器卷度的时候,有人问国际服五个服加起来人数有没有日服多。统计之后我才意识到,日服的快速崛起其实是比较近期内才发生的,如果作同期对比的话,日服在2.0fes之前也就是1.5倍港澳台的水平,但到51期为止快能追平国际服总人口了。但如果用按现实时间来比较的话,2023.3.28是国际服35期室外寿司,3.29是日服49期室外大蛇,将这两个视为同期并用时间轴来比较,那么日服已经是和国际服总人口不分伯仲的水平。
                  但是吧,最近半年来日服的运营状况大家也有目共睹,活动一直摆大烂,对策卡倒是卖得飞起,总力战没活了就把大决战端上来,眼看着3.0fes快到了,结果连PV4.5里放出的这么点东西都没弄完(我梦前辈复活赛呢?),vol5更新间隔更是打破了主线拖更记录。可能是司马用河觉得现在日服处在一个蒸蒸日上的状态,所以直接躺平摆烂也能混下去,但还是希望能有老哥们给司马用河上上强度,不然说不定哪天他真敢连出六期夏莱总结算然后再掏出三色甚至四色的格里高利或者气垫船大决战,到那时候BA差不多也真该凉了。


                  IP属地:安徽9楼2023-12-28 14:12
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                    番外2.沙勒的未来

                    国服目前的活跃人数基本呈现一个稳步下降的趋势,这个趋势也和韩服刚开服时的状态非常类似,或许国服未来也可能走上和韩服一样的道路?国服(官服)运营在最开始也把档位线设置得特别宽,或许2w的一档线相对来说可能有点少,但12w的二档线已经能让很多人轻松摆烂了,上期总力战官服活跃人数在28w左右,但三档线也就是24w,如果人数再低一点那也就是参与即三档了。
                    平心而论,除去某些不可抗力因素外,国服的运营还是比较用心的,至少能看得出他们在尝试挽留玩家这方面确实做了不少努力。国服的初期留存率跟韩服同期相比其实是高了不少的,现在活跃人数也估计能进入稳定状态了。国服目前的运营策略基本就是尽可能地加速,快速度过初期的垃圾时间,尽早到达有爆点的节点(vol3第三四章、fes、情人节活动等),虽然可能会戳瞎万里眼,但至少不会无聊(司马用河听见了吗)。不过我倒是比较好奇,假如国服运营到了日服现在的进度,既然日服已经没活了,那么国服会不会自己搞一些沙勒特色的活动呢?


                    IP属地:安徽10楼2023-12-28 14:13
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                      IP属地:安徽11楼2023-12-28 14:13
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                        IP属地:广东来自Android客户端12楼2023-12-28 14:14
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                          IP属地:广西来自Android客户端13楼2023-12-28 14:20
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                            好厉害


                            IP属地:陕西来自Android客户端14楼2023-12-28 14:20
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                              这么有质量的帖子可别沉了


                              IP属地:陕西来自Android客户端15楼2023-12-28 14:21
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