先说游戏机制:这个游戏几乎就是照抄灌篮高手,玩过灌篮高手的都知道,这两个游戏几乎一模一样!
稍有不同几点
1:突破被撞停:灌篮大概率可以抢断、派对几乎抢断不了
2:晃倒机制:灌篮大部分球员很难晃倒,按防守键降低自己速度,降低被晃倒概率。
派对相反:很容易晃倒,按防守键只降自己速度,还是照样被晃倒。
3:5秒持球:灌篮长时间持球会被抢断、派对5秒之后也很难断球。
4:空位命中:灌篮空位命中大概2分7成3分5成左右。派对命中太高了,2分几乎必进?3分到9成?
机制问题导致哈登超模:正面崴脚,空位几乎都能进,被撞停、持球时间长都没事,几乎不会被抢断。
为什么这么明显的机制怪官方会放任不管?杜兰特刚出来很弱,没多久就赶紧加强了一次?
原因无非就两个字:流水!球员超模流水爆炸,平衡等卖的差不多了在调整?下个版本削弱空间加强内线进攻,等恩比德出来继续赚个盆满钵满。还有吧友幻想充钱了就不能削弱?面对现实吧。不管削球员还是削机制下版本空间队肯定削弱。
游戏福利相对来说还不错全靠同行衬托,流水不错,平衡真是一言难尽,才三个月的游戏感觉像是游戏末期。
吧友们理智消费,冲几万了最后1折也卖不出去的最后比比皆是!且看这次更新,继续造神or百花齐放?
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2:晃倒机制:灌篮大部分球员很难晃倒,按防守键降低自己速度,降低被晃倒概率。
派对相反:很容易晃倒,按防守键只降自己速度,还是照样被晃倒。
3:5秒持球:灌篮长时间持球会被抢断、派对5秒之后也很难断球。
4:空位命中:灌篮空位命中大概2分7成3分5成左右。派对命中太高了,2分几乎必进?3分到9成?
机制问题导致哈登超模:正面崴脚,空位几乎都能进,被撞停、持球时间长都没事,几乎不会被抢断。
为什么这么明显的机制怪官方会放任不管?杜兰特刚出来很弱,没多久就赶紧加强了一次?
原因无非就两个字:流水!球员超模流水爆炸,平衡等卖的差不多了在调整?下个版本削弱空间加强内线进攻,等恩比德出来继续赚个盆满钵满。还有吧友幻想充钱了就不能削弱?面对现实吧。不管削球员还是削机制下版本空间队肯定削弱。
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