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关于终末地可重复游玩性的思路

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如下


IP属地:广东来自Android客户端1楼2023-12-10 17:05回复
    Steam这两天上线了一款新游戏风暴之城


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2023-12-10 17:05
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      是roguelike加建造类型的
      玩法是扮演女王的总督建造各式各样的资源采集与生产建筑,而生产的资源则是为了保障居民的衣食住行以及女王的要求(例如葡萄酒可以让居民们喝,也有可能是上供给女王以满足她的要求)


      IP属地:广东来自Android客户端3楼2023-12-10 17:10
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        胜利条件是不断上供满足女王的要求,失败条件与之相对,是未能在有限定时间内满足要求
        其生产建筑非常丰富,例如用木材就能制造的加工站,可以生产木板,但也可以基于木板升级更高级的工厂,更高效的制造木板或者生产其他材料,而且并非和戴森球幸福工厂这样的建造游戏类似,它的建筑也是rogue like中的一环,并非每一局都要用到所有的建筑,而是通过随机的选择与搭配来选择最适合地图资源以及女王诏令的建筑


        IP属地:广东来自Android客户端4楼2023-12-10 17:11
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          Rogue like玩法嵌套了两层,第一是类似文明一样的开疆扩土,每一个六边形都是一个小城镇,需要你建设,而在小城镇建设完之后,可以选择下一个城镇,而世界观设定中的定期会席卷整个世界的瘟疫,则会导致在一局游戏结束后,需要在下一局重开,实现roguelike的闭环


          IP属地:广东来自Android客户端5楼2023-12-10 17:11
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            咳咳 怎么感觉有点像安利游戏了,言归正传
            在生息演算中,虽然也有类似的代码生成随机元素的机制,但。。不好玩(° v 。)
            但这依然可以作为终末地的一个参考,也就是可以稍微做个梦,也就是终末地后续是否也会引入roguelike玩法,
            当然也有其难点,需要设计更加庞大的工业生产系统以及更多的建模
            whatever,设计的好就多玩玩,设计的不好就对的建模舔一舔


            IP属地:广东来自Android客户端6楼2023-12-10 17:13
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              -`д´-作为roguelike游戏爱好者,看到这种游戏还是很上头的,但归根结底,游戏就是游戏,莫上头,还是要多多关注我们生活中的其他部分


              IP属地:广东来自Android客户端7楼2023-12-10 17:14
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                我个人是觉得别肉鸽了感觉二游是傍上肉鸽了,啥游戏都有肉鸽玩法


                IP属地:广东来自Android客户端9楼2023-12-10 17:24
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                  这个正式版已经出了么,之前我还玩过一段时间。不过因为它是纯建造生产运营无战斗得肉鸽,开空地解决事件照顾居民,我觉得它一局下来缺了一些爽感吧。终末地要出肉鸽我觉得主战斗方面得肉鸽几率会大一些,不过出这种肉鸽我也能接受就是感觉这种肉鸽受众方面来说不是很大


                  IP属地:广东10楼2023-12-10 18:05
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                    我也不知道为什么加了个基建可重复游玩性就那么值得讨论了……大世界除了跑图打怪开箱子还有什么新鲜的吗?可重复游玩性又在哪?


                    IP属地:四川来自Android客户端12楼2023-12-11 07:43
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                      首先可以出个肉鸽,然后再加个防御模式或者战棋塔防


                      IP属地:四川来自Android客户端13楼2023-12-13 14:00
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