无差别这个模式,我个人觉得设计的真的非常好,禁选之间的博弈也好,每局游戏角色池的随机性也好,感觉都是很不错的亮点。
但是我就想知道,无差别这模式,啥时候能和好友切磋的时候用啊,本来这游戏和朋友之间的互动方式就少,双人模式,打秘境,还有啥?剩下多人互动的模式几乎就是组织活动了,可是想跟现实里的朋友一起玩这些活动是很不现实的,因为俩人很难在一个区,想互相赠送碎片也是奢望,至于双人模式,如果单独加个双人段位,玩家每个月多点任务奖励可以打也算是,但是为啥切磋不引入无差别模式呀,怕我们这些个玩好几年的老玩家馋你那几个比忍者吗,都不用别的,随机忍者池设计成切磋双方忍者混着打乱就行呀,也能跟朋友一起找找乐子,我从高中就和我朋友单挑火影,属实太单一了模式,现在单挑找乐子维持兴趣的方式就是俩人都全随机看能随机到什么,有那么点新鲜感。
真的希望能把无差别模式引入好友切磋系统里,也不是馋你那几个无差别带的忍者,出个无差别切磋,用自己的忍者都能玩的挺乐呵。
个人拙见,有问题希望大佬帮忙指出。

但是我就想知道,无差别这模式,啥时候能和好友切磋的时候用啊,本来这游戏和朋友之间的互动方式就少,双人模式,打秘境,还有啥?剩下多人互动的模式几乎就是组织活动了,可是想跟现实里的朋友一起玩这些活动是很不现实的,因为俩人很难在一个区,想互相赠送碎片也是奢望,至于双人模式,如果单独加个双人段位,玩家每个月多点任务奖励可以打也算是,但是为啥切磋不引入无差别模式呀,怕我们这些个玩好几年的老玩家馋你那几个比忍者吗,都不用别的,随机忍者池设计成切磋双方忍者混着打乱就行呀,也能跟朋友一起找找乐子,我从高中就和我朋友单挑火影,属实太单一了模式,现在单挑找乐子维持兴趣的方式就是俩人都全随机看能随机到什么,有那么点新鲜感。
真的希望能把无差别模式引入好友切磋系统里,也不是馋你那几个无差别带的忍者,出个无差别切磋,用自己的忍者都能玩的挺乐呵。
个人拙见,有问题希望大佬帮忙指出。
