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数据向攻略贴 - 单体输出卡测评

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大家好,从今天开始,我将对游戏目前所有的SSR卡和SR卡进行分类测评。
首先是数量最多的单体攻击卡(包含火狐,枪蛋,狱昆三张实为攻击卡的妨碍卡)。
测评规则:
该测评基于本人主观观点,仅供参考。
测评是高难倾向,按1辅1奶3攻的基础配队。
单体攻击卡的测评主体基于各自的13回合均伤期望(部分普攻卡按14或15回合)
具有拐力的攻击卡会按各自的拐力对伤害期望进行修正(+2倍自增伤)
测评参照的基础伤害期望为SR昆西「常驻」(5星12潜5羁绊),计为5分基础分
SSR卡按3星12潜5羁绊计算。
鉴于高难常见的以下情形对各类卡的属性进行加分或减分。
4.1. 拉防(较为常见):普攻卡,-0.2分。说明:普攻卡的伤害较为平滑,受拉防影响较大,故减分。
4.2. 要求某回合进行多次大招(较为少见):6CD卡,-0.1分;3CD卡,+0.1分。说明,某些高难会要求攻击卡同时进行3或4次以上大招,6CD卡经常满足不了CD,故减分,而3CD卡则更为灵活,故加分。
4.3. 尿分叉(较为常见):以夏奥为首的尿分叉大招卡,并不适合部分高难关卡,-0.2分。
4.4. 各类被动:虽然伤害期望是按吃满被动计算的,但不同卡的3星被动在吃满上各有难度,故对几类较难吃满或容易失效的被动进行减分。具体如下。
3个同名角色生效:-0.2(布儡,敛-常驻等,部分单推玩家可忽视)
攻击时生效:-0.1(昆西-常驻,6层;SR昆西,6次)
被攻击生效:-0.2(八云-酒心可可)
指定某角色在场:-0.1(可尔-华宴夜未央,指定一人);-0.2(墨菲,指定艾斯特)
被治疗生效:-0.1(布儡-觉醒的晶莹花,艾德蒙特-初露芬芳的甜味)
指定回合生效:-0.3(啖天-烈日艳阳的戏语,每3回合)
破防:+0.2(布儡-觉醒的晶莹花,啖天-烈焰的缔约者)
治疗,减伤,加盾:+0.1(昆西-守望者的冬季馈礼,奥利文-银弹的告解者)
4.5. 火狐:-0.4 说明:普攻大招都不算做攻击,故而在特定高难无法上场。


IP属地:浙江1楼2023-11-08 04:49回复

    所有能挂易伤buff(普攻,大招,伤害)都有伤害修正,
    伤害修正按3张攻击卡计算。具体为
    该卡无debuff 伤害 + 3*该卡 该debuff的自增伤。
    故而像沙狐那样会强者更强。


    IP属地:浙江2楼2023-11-08 04:58
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      角色评分

      8.5分以上即为EX。
      每0.5分一个级别。


      IP属地:浙江3楼2023-11-08 05:00
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        鉴定为昆西黑子(昆西就是这么赔钱


        IP属地:广东来自Android客户端4楼2023-11-08 06:52
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          普布为什么那么高,他的拐只给自己,应该没啥加分吧


          IP属地:浙江来自iPhone客户端5楼2023-11-08 09:30
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            吃拐率要不要作为加减分呢。像三啖完美吃锖狐雨昆神奥每次大招,狐狸就很难吃。


            IP属地:浙江来自iPhone客户端6楼2023-11-08 09:32
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              新卡做出来了吗


              IP属地:山东来自Android客户端7楼2023-11-08 09:36
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                其实狐狸分还应该降点,一个沙狐一个水狐都是4CD,火狐是3CD,大招对不齐。还有毒伤是对方行动后扣血,相当于要多吃一轮伤害


                IP属地:重庆来自Android客户端8楼2023-11-08 09:50
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                  火狐分我觉得该再-1,除了提到过的cd和另外两狐对不上不好吃拐外以及不算攻击的机制外,还有全dot伤害不吃属性克制加成(也不会被逆克制),不过在目前版本依然不影响他在伤害这方面遥遥领先大部分卡


                  IP属地:湖南来自Android客户端10楼2023-11-09 00:30
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