游戏算是孤岛惊魂系列最经典的一作了,本作相较与二代那个像实验性质的demo,所有的系统都已经完善清楚,育碧式开放世界也从这一作开始算正式形成。但是,远哭3放在当年绝对算是一款极其优秀的大型游戏,或者用现在的话来说是一款出色的3A大作。游戏有着出色的光影效果和不俗的演出给游戏体验带来了较高的沉浸感,剧情上是比较典型的商业化风格的好莱坞剧情,但是总体上的演绎十分精彩,尤其是范斯这个疯狂的反派人物给人很深的印象。游戏玩法集射击、潜行、赛车于一体,玩家在一个充满各种海盗、野兽与神秘学的海岛中试图拯救自己的伙伴或是成为一名疯狂的战士,与二代相比,游戏中加入了大量可以狩猎的动物,像是伺机而动的豹子,凶猛有力的黑熊,以及在河里突然袭击的鳄鱼与鲨鱼,都大大丰富了游戏的初期的体验。游戏的潜行体验也有一种让人误以为在玩第一人称刺客信条的感受,你既可以选择悄声无息的解决敌人,也可以用轻机枪和火焰喷射器暴力射击。在游戏前中期除了那令人厌恶的闪退问题所有的一切都让我十分满意,但是在游戏后期的一些重复体验不免会使人产生疲惫感,即使与敌人刚强或潜行很好玩,但是当你来到一个个大同小异的据点,把同一种战斗重复个数十次而得不到根本性改变却会让人感到厌倦。而游戏的支线任务相比主线也比较让人失望,无论是演出还是玩法都差一点意思。不过,说到底这些缺陷从十年前到现在的育碧的新游戏中似乎并没有得到明显改善。有人说你觉得最好玩的刺客信条就是你玩的第一款刺客信条,而孤岛惊魂也是如此。但归根结底还是游戏的开放世界公式化导致的,我虽然玩过孤岛惊魂一代二代,但是由于它们还是过于古老,许多东西并不完善,所以FAR CRY3对于我而言是超越了前面两作的作品,游戏许多地方也让人眼前一亮,在我还没有接触后面的作品前,我想这或许是我玩过最好的孤岛惊魂,然而也许这也会是我之后接触过的最好的FARCRY作品,但是我希望这不会发生。(原来是差评改好评吧,三代的进步明显,希望育碧以后的游戏也能像当年那样做出突破,而不是把单机搞得像网游一样的重复体验)