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请问354的武器属性加“防”收益高还是加“体”收益高?

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请问354武器属性加防收益高还是加体收益高?
RT,原来都是无脑攻移无蓄,后来发现有些角色的C技没啥用,有些大范围的角色蓄无双的压力不大,就想把无增或蓄力换成体力或防御以提高修罗下的过关成功率(菜鸡不追求无伤
那么加体力收益高还是加防收益高呢?


IP属地:加拿大1楼2023-10-31 09:48回复
    攻移无蓄?加无双?无双槽太长负面影响更大。
    体力防御详细数据测试我得找找,但有比例扣血的存在,一般是加防御性价比较高。


    IP属地:广东2楼2023-10-31 10:55
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      我想知道这里的附加属性,那个无法翻译的是不是蓄力攻击力,因为其他所有的都排除了,
      攻击/防御/骑术/弓术/无增/无双/运/体力/移动,全部都是汉字,就这个翻译不出来,就剩个蓄力攻击力了




      IP属地:广东来自Android客户端4楼2023-10-31 13:02
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        直接混乱邪恶5属性拉满防体都带


        IP属地:福建7楼2023-10-31 14:59
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          攻防移增蓄,不正好5个吗?修罗模式到了50关以后很难出现体力全满的情况,基本半血残血,加体力意义不大。像赵云这样的主打方可以把蓄换成体,聊胜于无。


          IP属地:江苏来自Android客户端8楼2023-10-31 17:02
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            以前看过一视频无增总和大于等于25才会有明显提升


            IP属地:广西来自Android客户端9楼2023-10-31 18:25
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              实战试了一下,
              像赵云这种普方为主,范围大,蓄无双无压力的,“攻防体移”比“攻移蓄增”要好用,容错率高了不少。
              但是其他角色似乎还是“攻移蓄增”更好用,因为用“攻防体移”的时候,时常碰到差一丝才蓄满无双,然后被捅死的情况


              IP属地:加拿大10楼2023-11-14 08:44
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                二选一我选“防”


                IP属地:上海来自Android客户端11楼2023-11-14 11:21
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                  没有回血攻血效果同等
                  每吃一个包子/扇子跑过来给你+50防御优势就大两成
                  选防


                  IP属地:浙江12楼2023-11-14 14:31
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