反恐精英ol吧 关注:4,052,827贴子:164,348,637
  • 9回复贴,共1

关于紫胖技能点个数的概率公式

只看楼主收藏回复


如上图,附加技能点的概率更新前后未有改变
简单的概括一下技能点个数机制:
游戏先根据各个难度确定一个“基础个数”也就是途中左边两列,如炼狱1旧版本6~9个技能点是取值范围,也就是说炼狱1的紫胖基础可能有{6,7,8,9,}个技能,这四种情况均匀分布(也就是各占25%概率),然后根据房间内的人数乘以难度对应K值(这里提一嘴这个人数必须是选了人物以后的人数,如果一个玩家只是进了房间而没有选人物则不会被计算在内),乘出来的概率是附加一个技能点的概率。
举个例子,在旧版本中,在有4个玩家的炼狱1房中,出一个紫胖有10个技能点的概率为:
P=25%×(4*10%)=10%;
显然,如果有十个玩家,那么就有25%的概率是10技能的。
-------------------------------------
为自己狡辩一下,昨天读代码读的比较仓促(因为今天我要早巡视昨天太晚了),于是乎读漏了一段代码如下,求原谅

(反正也没人看这个)简单地说呢,就是这段代码检索了房间内有几个玩家,知道有几个玩家返回的result再乘以对应难度的系数(概率公式图中K值),就是附加一个技能点的概率。


IP属地:广东1楼2023-10-27 21:08回复


    IP属地:重庆来自iPhone客户端2楼2023-10-27 21:23
    回复
      我一直挺奇怪的,虽然代码是这样,但是实际情况却有差别,这个表多玩玩我再感受感受,现在不好说
      紫胖刷新率我感觉还有一个系数,是开始游戏的时候会生成的一个,有的时候疯狂出,有的时候一个不出,按照概率来说都是不太可能的事,昨天玩了个铁皮人,一路全是胖子,boss关出了3个,boss关之前至少4个,走一路出一路


      IP属地:广东来自iPhone客户端3楼2023-10-27 21:27
      回复
        这什么语言c++?


        IP属地:湖北来自iPhone客户端4楼2023-10-27 21:44
        回复


          IP属地:广西来自Android客户端5楼2023-10-27 23:02
          收起回复


            IP属地:湖北来自Android客户端6楼2023-10-27 23:27
            回复