不少二游的主角因为玩家本身的信息量不足,所以主角一开始都会是个情报量薄弱、记忆稀少的偏被动的人物,这是一个基本上可以作为基本操作的共识,几乎不会有任何一个二游的主人公开局享有一切情报的(博士骑士失忆,旅行者局长老师指挥官等都是初来乍到一个新环境,包括侍主虽然定位高但是开局记忆也不清晰)。因此,一开始的主角都会比较处于被动,毕竟他们需要先不断地接收新的信息。
但是二游主人公有时候让人很憋屈的原因就在于,被动写习惯了,导致主人公后面即使熟悉这个世界观了也依然按照原先被动的写法,使得主人公只能不断被动应对,依旧是接受信息量的那一方。在这种剧情下,虽然有的时候主角能在最后反杀,但是前期一直都会很憋屈,反派总会有一个嘚瑟期然后主角在此基础上什么都做不了。
但是,这里侍主挟持杰斯蒂丝,剧情倒是真的玩出了新意。换其他的游戏,剧情会是什么样?
侍主抓住杰斯蒂丝,杰斯蒂丝威胁说自己死了黑神也死了,然后侍主就会过段时间放过杰斯蒂丝,然后让步配合杰斯蒂丝,按她说的每一步去做,然后谈判就跟杰斯蒂丝给机会一样。
但是这里是什么样?侍主有让步,杰斯蒂丝也看出来侍主舍不得,但是侍主同样也一直没有松口,要不是急火攻心他也更不可能松手。而在谈判之中,虽然还是杰斯蒂丝提条件,但是侍主也不断用硬话摆明立场,并全力以赴不占被动。尤其是这一章结束后侍主让龙女准备干掉杰斯蒂丝并让她猜谜——这一般可是二游里其他角色让主角做的事情,但这种威胁性质极强还需要对方绞尽脑汁猜的事情,侍主好像是第一个干出来了的二游主角。
这个剧情,直接让侍主真正意义上占据了主动位,没有让反派丧失彼格,是真正的势均力敌针锋相对,就目前为止确实没听过哪个二游主角能在主动权这件事上那么稳的……(有的话请给举个例)
但是二游主人公有时候让人很憋屈的原因就在于,被动写习惯了,导致主人公后面即使熟悉这个世界观了也依然按照原先被动的写法,使得主人公只能不断被动应对,依旧是接受信息量的那一方。在这种剧情下,虽然有的时候主角能在最后反杀,但是前期一直都会很憋屈,反派总会有一个嘚瑟期然后主角在此基础上什么都做不了。
但是,这里侍主挟持杰斯蒂丝,剧情倒是真的玩出了新意。换其他的游戏,剧情会是什么样?
侍主抓住杰斯蒂丝,杰斯蒂丝威胁说自己死了黑神也死了,然后侍主就会过段时间放过杰斯蒂丝,然后让步配合杰斯蒂丝,按她说的每一步去做,然后谈判就跟杰斯蒂丝给机会一样。
但是这里是什么样?侍主有让步,杰斯蒂丝也看出来侍主舍不得,但是侍主同样也一直没有松口,要不是急火攻心他也更不可能松手。而在谈判之中,虽然还是杰斯蒂丝提条件,但是侍主也不断用硬话摆明立场,并全力以赴不占被动。尤其是这一章结束后侍主让龙女准备干掉杰斯蒂丝并让她猜谜——这一般可是二游里其他角色让主角做的事情,但这种威胁性质极强还需要对方绞尽脑汁猜的事情,侍主好像是第一个干出来了的二游主角。
这个剧情,直接让侍主真正意义上占据了主动位,没有让反派丧失彼格,是真正的势均力敌针锋相对,就目前为止确实没听过哪个二游主角能在主动权这件事上那么稳的……(有的话请给举个例)