先说大家最诟病的堆怪问题,我竟然感到强烈的无所谓。三五只精英怪,能比我在后院被三个好哥哥追杀到boss房强度高?堆怪确实是烂设计,但我个人还是能接受的。而且本游戏远程近战切换手感太好了,投掷武器不需要升级只吃属性加成,制作组已经非常努力得鼓励玩家去活用远程,用好远程了。如果有人还是执迷不悟喜欢纯近战,那我觉得你的游戏体验一定是有很大问题的。
在过图的时候,我隐约感觉制作组有个很大胆的想法,他们想把道中战的强度做得跟BOSS战一样。得先踩点摸清怪的配置和位置,然后动脑子想想该怎么打,就跟打BOSS一样先熟悉熟悉BOSS的招式,再想想怎么处理。我不知道这种想法是好是坏,但绝对是很有意思的。目前他们为了达成这一目的手段就是堆怪,但堆怪是烂设计(虽然我可以接受)。如果能找到一种好设计,那一定是开创性的。包括二周目取消篝火的想法,如果地图设计得足够好,篝火位置、捷径足够合理,那取消篝火确实是非常大胆又新颖的想法。
大伙都说打BOSS简单,我倒是觉得BOSS战还有很大提升空间,沼泽那个黑角龙真给我打破防了。核心原因就是因为他有🐎,而我没有🐎。他一旦骑他的🐎,我一点脾气都不能有,真是没🐎的孩子像根草,有🐎的孩子是个宝。一阶段还必定要看他和他的🐎表演三次钻地,我没有任何操作空间只能看着,交互感为0。好不容易,孩子长大了,不怎么惦记着他的🐎了,但还给我钻地,钻到哪里去了还特不明显,出来一招飞身跃入斩直接给我干晕过去。到最后我都不能一🔪🦈了他的🐎,狠狠扣分。
不过还是有一些BOSS我觉得很不错的,比如我个人特喜欢那个巨人BOSS的设计。一阶段经典修脚平平无奇,突然把隔夜饭吐出来开二阶段,这个转阶段的方式还是很有设计感的。二阶段就好玩了,我有三个区,打不过了可以换区,这次改成我一换区,他一点脾气不能有。比如他一蹲下就全是垃圾招,反正我是不会处理,那不会处理就立马换区,换区就吴迪。
综上所述,这确实是一款有想法,有设计的游戏,如果好好更新下去前途无量。但缺点也非常明显,除了上述的和大家提到的脚滑等等之外,你一个堂堂虚幻5做出来的东西,做出来的东西跟魂1魂2一样,画面“复古”,手感僵硬,好意思吗?同时,这个阴间阳间的设计已经有很多老前辈做过了,还做得非常不错,堕落之主你也没整出什么新活,主打一个阳间走不过去进阴间,阴间能回阳间马上回。还有那个核心的影灯,也有很大提升空间,拉人手感过于僵硬,本来看到预告里把人的魂拉出来狂砍,然后回魂一刀干碎,结果现在根本没机会用这种操作,至少我只来把人拉下悬崖过。
所以,如果这游戏打折卖到60,确实可以买一下,现在298就大可不必了。
在过图的时候,我隐约感觉制作组有个很大胆的想法,他们想把道中战的强度做得跟BOSS战一样。得先踩点摸清怪的配置和位置,然后动脑子想想该怎么打,就跟打BOSS一样先熟悉熟悉BOSS的招式,再想想怎么处理。我不知道这种想法是好是坏,但绝对是很有意思的。目前他们为了达成这一目的手段就是堆怪,但堆怪是烂设计(虽然我可以接受)。如果能找到一种好设计,那一定是开创性的。包括二周目取消篝火的想法,如果地图设计得足够好,篝火位置、捷径足够合理,那取消篝火确实是非常大胆又新颖的想法。
大伙都说打BOSS简单,我倒是觉得BOSS战还有很大提升空间,沼泽那个黑角龙真给我打破防了。核心原因就是因为他有🐎,而我没有🐎。他一旦骑他的🐎,我一点脾气都不能有,真是没🐎的孩子像根草,有🐎的孩子是个宝。一阶段还必定要看他和他的🐎表演三次钻地,我没有任何操作空间只能看着,交互感为0。好不容易,孩子长大了,不怎么惦记着他的🐎了,但还给我钻地,钻到哪里去了还特不明显,出来一招飞身跃入斩直接给我干晕过去。到最后我都不能一🔪🦈了他的🐎,狠狠扣分。
不过还是有一些BOSS我觉得很不错的,比如我个人特喜欢那个巨人BOSS的设计。一阶段经典修脚平平无奇,突然把隔夜饭吐出来开二阶段,这个转阶段的方式还是很有设计感的。二阶段就好玩了,我有三个区,打不过了可以换区,这次改成我一换区,他一点脾气不能有。比如他一蹲下就全是垃圾招,反正我是不会处理,那不会处理就立马换区,换区就吴迪。
综上所述,这确实是一款有想法,有设计的游戏,如果好好更新下去前途无量。但缺点也非常明显,除了上述的和大家提到的脚滑等等之外,你一个堂堂虚幻5做出来的东西,做出来的东西跟魂1魂2一样,画面“复古”,手感僵硬,好意思吗?同时,这个阴间阳间的设计已经有很多老前辈做过了,还做得非常不错,堕落之主你也没整出什么新活,主打一个阳间走不过去进阴间,阴间能回阳间马上回。还有那个核心的影灯,也有很大提升空间,拉人手感过于僵硬,本来看到预告里把人的魂拉出来狂砍,然后回魂一刀干碎,结果现在根本没机会用这种操作,至少我只来把人拉下悬崖过。
所以,如果这游戏打折卖到60,确实可以买一下,现在298就大可不必了。