密教模拟器式的神系结构,加上仪式、影响、要素等设定,让这本书的设定大厦较为踏实,经得起无聊时的遐想(闲下来时喜欢想小说内容的习惯很容易把很多小说想炸,比如之前看的,《光明壁垒》,战力设定外壳有模有样,但书中的能力等级制度非常扯淡,S级能力的人不用努力只要说是S级都默认强到离谱。而且事实上也是S级的人都很努力,就导致这本书给人一种很强的“作者安排感”)
青铜~黄金的进阶也不趋同,各有特色,没有那种只升战力不升本质的水货晋升。
类似的结构很强的设定乌贼就很擅长(一股画思维导图画太多形成的强凝练感的味道),
但个人感觉又比乌贼的书更大胆,有趣,
乌贼的书设定像是LOL的装备,简单清晰,升级就是向下兼容,作者的书像是DOTA的装备,复杂中带有秩序美感,升级中带有属性上的取舍。很少书有这么玩的。
加上,不落俗套的噩梦解密,每个噩梦都力求出人意料(虽然我看不懂,但我大受震撼
),看这本书的体验是非常享受的。
而这本书的缺点也很明显,就是不够有趣,每次看完一个副本都想喘口气,实力的增长都在于主角,玩家很少写到。
全程都在解密难免看着累人,别的书是缺乏内容,这本书反而需要注注水。增加一些建设向内容,给玩家建设一些功能,让读者有期待感,类似世界树游戏里的“魔神迷宫”这种桥段,水上一大段建设的过程,在水上一大段玩家反馈,就会让这本书的可读性大大增加。
青铜~黄金的进阶也不趋同,各有特色,没有那种只升战力不升本质的水货晋升。
类似的结构很强的设定乌贼就很擅长(一股画思维导图画太多形成的强凝练感的味道),
但个人感觉又比乌贼的书更大胆,有趣,
乌贼的书设定像是LOL的装备,简单清晰,升级就是向下兼容,作者的书像是DOTA的装备,复杂中带有秩序美感,升级中带有属性上的取舍。很少书有这么玩的。
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加上,不落俗套的噩梦解密,每个噩梦都力求出人意料(虽然我看不懂,但我大受震撼
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而这本书的缺点也很明显,就是不够有趣,每次看完一个副本都想喘口气,实力的增长都在于主角,玩家很少写到。
全程都在解密难免看着累人,别的书是缺乏内容,这本书反而需要注注水。增加一些建设向内容,给玩家建设一些功能,让读者有期待感,类似世界树游戏里的“魔神迷宫”这种桥段,水上一大段建设的过程,在水上一大段玩家反馈,就会让这本书的可读性大大增加。