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有用Go做游戏服务端的大佬吗,有个合作
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全力投入游戏开发
Hater
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目前我这里有个游戏项目,优化的不好,并发在200附近的时候,每个响应已经在20-30S了。想找个有实际游戏开发经验的大佬合作,最好以SLG为宜,其他类型也可以。主要是真实解决过大概单服5000-8000人的项目问题的经验就行。按单服5000-8000算,并发按15%-20%算,每个请求大概在50ms之内响应,我觉得就可以了。基本不用考虑硬件问题,如果是服务器硬件问题,扩容还是什么都可以,只要拿出运行期服务器CPU和其他数据就足够说明问题。
送TA礼物
IP属地:四川
1楼
2023-10-09 19:26
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贴吧用户_QG7tKUb
Hater
1
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20s,延迟高的有点离谱,看样子感觉是锁的问题,如果涉及到数据库,得考虑缓存。并发数上限我只在grpc遇到明显的,普通的连接应该不是问题(本人没搞过游戏服务器,但折腾过网络这块的,弱弱的建议一下)
IP属地:广东
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Android客户端
3楼
2023-10-11 09:22
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nil
User
3
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没有游戏开发经验,但是有5年go经验,并发性能问题也处理过不少
IP属地:四川
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iPhone客户端
4楼
2023-10-15 22:42
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chukuang2004
User
3
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用golang做过1w并发的iot服务,tcp协议
IP属地:湖北
5楼
2023-10-16 16:07
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LordSaveMYsoul
Mail
5
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本人丰富的slg经验
go Java lua py 都能撸 c# cpp马马虎虎
IP属地:辽宁
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iPhone客户端
6楼
2023-10-21 04:14
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玩转曳步
Master
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7年游戏开发
IP属地:北京
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iPhone客户端
8楼
2023-12-01 16:23
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kala5438
Hater
1
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每个请求,日志打一下看下耗时在哪,是数据库还是网关排队,优化下不就行了
IP属地:浙江
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Android客户端
9楼
2024-06-08 15:11
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wo_64063270
Hater
1
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一般直接用框架就行了 zinx现成的 性能也不错 要求高性能的话直接基于gnet开发就行了 听说单服务吞吐在百万左右目前了解是性能最高的框架,我是基于gnet自己写了一个服务你说的50ms真的太低了 一般现成的有tcp框架都能满足
IP属地:浙江
来自
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10楼
2025-02-12 16:06
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