以前在PC98上开发游戏的开发者们会觉得自己做的是galgame么
举个例子,当年在任天堂上开发的游戏其实人家做的也不是像素游戏,只是迫于机能限制只能用像素表现
(但是人家会利用当年的显示设备特性来表现他们想要的效果,左边是加了扫描线跟模仿老电视泛光的,炮管的金属质感一下子就出来了)
还有吉田当时在做FF16的时候说自己做的就是RPG,不知道为啥西方老是要把FF说成JRPG
所以我在想,会不会当时在PC98上做游戏的时候也会觉得自己根本不是在做视觉小说,而是单纯的想做rI8的电脑游戏,然后碍于机能限制才做成了视觉小说的形式。
所以也就比较好解释为什么千禧年的gal都是游戏性很高的,让人都能玩的进去的,人家再怎么做至少玩家可以自己选择移动,对话,观察,触摸。到后来galgame这个分支确定以后反而这类可以由玩家自己操控的反而少了。
话说回来如果编剧有考虑到这点的话,把女主作为现代人对于gal的理解跟当时PC98的游戏开发者对于美少女游戏的理解作为冲突来展开感觉也挺有意思的。
举个例子,当年在任天堂上开发的游戏其实人家做的也不是像素游戏,只是迫于机能限制只能用像素表现
(但是人家会利用当年的显示设备特性来表现他们想要的效果,左边是加了扫描线跟模仿老电视泛光的,炮管的金属质感一下子就出来了)
还有吉田当时在做FF16的时候说自己做的就是RPG,不知道为啥西方老是要把FF说成JRPG
所以我在想,会不会当时在PC98上做游戏的时候也会觉得自己根本不是在做视觉小说,而是单纯的想做rI8的电脑游戏,然后碍于机能限制才做成了视觉小说的形式。
所以也就比较好解释为什么千禧年的gal都是游戏性很高的,让人都能玩的进去的,人家再怎么做至少玩家可以自己选择移动,对话,观察,触摸。到后来galgame这个分支确定以后反而这类可以由玩家自己操控的反而少了。
话说回来如果编剧有考虑到这点的话,把女主作为现代人对于gal的理解跟当时PC98的游戏开发者对于美少女游戏的理解作为冲突来展开感觉也挺有意思的。