一点苍 既然图是点苍,我最近也在玩点苍,就先从点苍开始吧
现在的点苍,对于前面几个版本来说,弱了不少,虽然说依靠着云水的加速免控带来的高机动性,但是没有减伤这一类保命手段就代表了必定是被激活的对象。
四属性都有一个通病,容易被多抗扛死,被扛死一条两条都能打出来伤害,如果被扛死三条乃至全抗死,几乎就是刮痧了,四属性比之单属性门派,每条属性的收益是1.05%-1.1%(修行后会有一定提升但是不大)单属性门派主属性收益有1.45%-1.5%,这就代表了四属性虽然说可以走单属性的道路,但是伤害就没有单属性那么理想
现在的点苍,对于前面几个版本来说,弱了不少,虽然说依靠着云水的加速免控带来的高机动性,但是没有减伤这一类保命手段就代表了必定是被激活的对象。
四属性都有一个通病,容易被多抗扛死,被扛死一条两条都能打出来伤害,如果被扛死三条乃至全抗死,几乎就是刮痧了,四属性比之单属性门派,每条属性的收益是1.05%-1.1%(修行后会有一定提升但是不大)单属性门派主属性收益有1.45%-1.5%,这就代表了四属性虽然说可以走单属性的道路,但是伤害就没有单属性那么理想