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只要把兵种克制做好就行了

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功能性分明确点就行,骑兵高风险高收益一次性的可以冲绞肉步兵,大小盾因为有格挡值可以破长柄的列阵,长柄的作用就是卡点和反骑兵,远程的作用就是骚扰无盾和支援火力,在此基础上再设计兵团的技能。


IP属地:上海来自iPhone客户端1楼2023-09-23 12:56回复
    反正玩到现在我感觉克制关系不是很明显,强力的兵团无视克制可以可以随便打其他兵团,只要换兵都是不亏的,从最早的关宁波兰翼,到亚平宁,到双刀骑,到飞斧,到乌云盖顶,到樱花妹,再到现在的波兰翼,强势期几乎是无视克制的


    IP属地:上海来自iPhone客户端2楼2023-09-23 12:56
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      还有一点就是,兵团强不强也不是杀多少兵算的,我骑兵冲步兵,近战清远程,杀多少也都合理,克制关系在那摆着,之前我看很多评测,新出的骑兵,冲不了陌刀便鉴定为fw,新出的步兵,破不了辽东,破不了抢林,便鉴定为fw,感觉不是很合理


      IP属地:上海来自iPhone客户端3楼2023-09-23 13:00
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        辽东不应该削,真的,不是没东西克制。


        IP属地:天津来自Android客户端4楼2023-09-23 13:02
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          战意到现在给我的感觉并不像骑砍或者其他之类的战争游戏的感觉,反而感觉像是rpg网游,兵团技能就是角色的技能,只要遇到敌人或者时机按下去就行了
          绞肉,抗线,对峙,骚扰,偷袭的战术策略感觉非常少,加上克制关系不明显,就是谁强带谁


          IP属地:上海来自iPhone客户端5楼2023-09-23 13:03
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            本来就是又肝又氪又卷的游戏 还设置每局的内部评分 带大盾冲锋陷阵拿的奖励远远不如嫖子高 四年了兵种就从来没平衡过 每个版本总有俩超模的出来让你充钱解锁(我知道你牛掰你不需要充钱解锁)充钱搞军魂 水多了放面 面多了放水 永远没有平衡的时候 现在整的威城阵都有点拒不住波兰翼了 本身就又肝又卷 每个版本还都要设置恶心的三星时代开始 连符文都得从新肝 比魔兽新资料片练10级还要肝(人家那可是两年一个资料片)这么整是生怕游戏不够凉吗?


            IP属地:山东来自Android客户端6楼2023-09-23 13:34
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              打把排位试试看,至少20队波兰翼,有什么可云的。


              IP属地:重庆7楼2023-09-23 16:14
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                第一周排位打大本点 里蹲着4队辽东 骑兵都踩不死 最后武将带步兵群殴也清不掉 硬生生被拖输了


                IP属地:美国来自iPhone客户端10楼2023-09-24 05:31
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                  IP属地:广西11楼2023-09-25 16:04
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                    不如把攻城战的节奏加快,每次慢的要死。


                    IP属地:广西12楼2023-09-25 16:05
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