二、补丁主要功能(战歌改变、大合唱、投影演奏、专用自定义AI)
【①战歌改变】
普通诗人每4个等级学会一首新的战歌,可以通过特技栏中对应不同歌曲的按钮来切换吟唱效果,初始战歌为三英雄之颂。
LV1:习得三英雄之颂,战歌效果为命中、伤害和豁免均+1有利;
LV4:习得库伦勇士传说,战歌效果为消除恐惧,并且令队友免疫恐惧和士气崩溃;
LV8:习得泰摩拉之曲,战歌效果为幸运+1,豁免+3有利,学识和盗贼技巧+10;
LV12:习得寇第斯之歌,战歌效果为治疗和免疫沉默、耳聋,并免疫战嗥和命死、女妖之号、律令之类与声音有关的法术;
LV16:习得海妖女的诱惑,30呎内的敌人必须通过对法术的豁免检定,否则会被歌声魅惑1轮(对魔像这种不需要思考的敌人无效);
LV20:习得西斯战歌,战歌效果为AC-2,物理伤害抗性+10%,每轮恢复3点生命值;
强力吟唱:战歌效果为命中+4,伤害+4,AC-4,魔抗+5%,免疫恐惧、士气崩溃、混乱以及一般武器。吟唱时自身额外再AC-6,魔抗+5%。
舞剑士自动获得双武器三星掌握,从第1级开始每10个等级命中和伤害均提升1点。学会战歌的速度比普通诗人要慢,初始战歌为三英雄之颂。舞剑士在高阶技能中可以选择小旋风攻击。
LV1:习得三英雄之颂,战歌效果为命中、伤害和豁免+1有利;
LV6:习得库伦勇士传说,战歌效果为消除恐惧,并且令队友免疫恐惧和士气崩溃;
LV12:习得泰摩拉之曲,战歌效果为幸运+1,豁免+3有利,学识和盗贼技巧+10;
LV18:习得寇第斯之歌,战歌效果为治疗和免疫沉默、耳聋,并免疫战嗥和命死、女妖之号、律令之类与声音有关的法术;
强力吟唱:战歌效果为命中+4,伤害+4,AC-4,魔抗+5%,免疫恐惧、士气崩溃以及一般武器。吟唱时自身额外再命中+2,伤害+2,AC-2,魔抗+5%。
小丑初始幸运+1,窃盗能力+5%,并对魅惑和混乱效果免疫。战歌效果随等级增加,但没有切换战歌的能力。强力吟唱将直接替换原本的战歌。
LV1:视线范围内的敌人未通过对法术的豁免则迷惑(+4有利);
LV5:视线范围内的敌人未通过对法术的豁免则迷惑(+2有利);
LV10:视线范围内的敌人未通过对法术的豁免则减速(没有豁免惩罚),迷惑(+2有利);
LV15:视线范围内的敌人未通过对法术的豁免则减速(-2不利),迷惑(没有豁免惩罚);
LV20:视线范围内的敌人未通过对法术的豁免则减速(-2不利),迷惑(没有豁免惩罚),未通过对变形的豁免则昏迷(+2有利);
强力吟唱:视线范围内的敌人未通过对法术的豁免则减速(-4不利),迷惑(-2不利),未通过对变形的豁免则昏迷(没有豁免惩罚),奥术、神术和特技的施法失败率+10%(不需要豁免检定)。吟唱时自身AC-6,魔抗+5%。
注意:小丑的歌曲对魔像这种不需要思考的敌人无效。
北地诗人初始+1命中和伤害。吟唱效果随等级增加,但没有切换战歌的能力。强力吟唱将直接替换原本的战歌。
LV1:命中+2,伤害+2,AC-2;
LV5:命中+2,伤害+2,AC-2,免疫恐惧、士气崩溃;
LV10:命中+3,伤害+3,AC-3,免疫恐惧、士气崩溃;
LV15:命中+4,伤害+4,AC-4,免疫恐惧、士气崩溃;
LV20:命中+4,伤害+4,AC-4,免疫恐惧、士气崩溃、震慑及困惑;
强力吟唱:战歌效果为命中+4,伤害+4,AC-4,豁免+4有利,魔抗+5%,免疫恐惧、士气崩溃、震慑、困惑以及一般武器。吟唱时自身额外再AC-6,魔抗+5%。
余音缭绕(需要强力吟唱):吟游诗人歌曲的效果额外持续2轮。所有诗人宗派都可以学习。
注:
这个组件也修改了原版强力吟唱(小丑除外)仅对6位队员生效的情况,现在它们对双倍视距范围内的所有友善生物都有效,而普通战歌的有效范围也提升为50呎(即视距范围)。
不同的战歌大多可以同时生效,但普通诗人、舞剑士和北地诗人在同时演奏强力战歌时,只有其中一个会起作用,优先级为北地诗人>普通诗人>舞剑士。
遵循EE版的设定,战歌对耳聋的生物无效(可解除队友耳聋的寇第斯之歌除外);且诗人在吟唱时会解除隐形,但高等隐形附加的豁免等奖励还可以保留。