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记录一下80最后一个版本各个职业PVP综合表现

只看楼主收藏回复

写在最前面:综合评分不是某两个或者几个门派引战的契机,也不是门派哭弱的依据。仅仅代表着目前版本大环境下的各个职业的PVP综合表现而已。
这个帖子将从目前现有的六个主流PVP玩法对各个职业综合分析。
分别是:
1、插旗玩法;
2、野外1V1遭遇战玩法;
3、JJC1V1玩法;
4、JJC3V3组排玩法;
5、JJC3V3散排玩法;
6、团战(大小攻防)玩法。
最终得出整体综合评分。
再次强调,综合评分不能按照某一个点的评分为依据,而是综合六个玩法的整体评分。
某一个点的打分需要对照玩法
例如:
如果你喜欢研究技能,见招拆招,喜欢追求极限的感觉,那么看插旗玩法评分;
如果你喜欢酣畅淋漓不受拘束的感觉,那么你看野外玩法评分;
如果你喜欢身在排行榜,傲视群雄的感觉,那么看JJC1V1和JJC3V3组排玩法评分;
如果你喜欢不受拘束又不是一个人的小规模遭遇战,那么你看JJC3V3散排玩法评分;
如果你喜欢大型战争,那么看团战玩法评分。
JJC2V2、JJC散排打带奶队、野外小规模带奶团战,帮战、战场等玩法由于楼主打得少,没什么发言权,暂未记录,欢迎相关大佬补充。
重中之重【划重点】:如果你对某一项评分有不同的看法,我们可以讨论或者约战或者YY对线;
如果你对综合评分整体有不同的看法,且只说感觉和理论不说实例的话,那就是你说得对。


IP属地:河北1楼2023-08-21 11:29回复
    马克


    IP属地:河南来自Android客户端2楼2023-08-21 11:30
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      目前楼主还在收集数据跟码字中,有等不急的兄弟们可以直接去隔壁帖子看,那个帖子里的评分会微调,但是整体分差调整不大,最高也不会超过十分。


      IP属地:河北来自Android客户端4楼2023-08-21 13:53
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        生产队的驴都不敢这么歇


        IP属地:吉林来自iPhone客户端5楼2023-08-21 13:54
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          IP属地:芬兰来自Android客户端6楼2023-08-21 14:09
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            下次让萨德写个pve,贴吧热度蒸蒸日上


            IP属地:广西来自iPhone客户端7楼2023-08-21 15:02
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              我先来,惊羽13分!嘛的稀里糊涂玩了个分最低的


              IP属地:湖北来自Android客户端8楼2023-08-21 15:40
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                我先来,鲸鱼13分,嘛的,稀里糊涂玩了个分最低的


                IP属地:湖北来自Android客户端9楼2023-08-21 15:41
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                  我来了,缓慢更新
                  首先天策
                  1、插旗
                  天策不太好打的高免控的职业:藏剑、剑纯、气纯、明教。
                  天策同手法不太好打,但是可以稍微挣扎一下的职业:鲸鱼、田螺、和尚、花间、毒经,冰心
                  满分十分,插旗得4分
                  2、野外
                  天策是野外之王不是我说的,是官方说的,机动性强,全技能下骚扰与消耗无敌,在野外的猥琐流天策可以打绝大多数职业,而且有山有虎打不过也能活着,很多职业是完全活不了。
                  满分十分,野外得分7分
                  3、1V1
                  与插旗类似又不完全一样,多个虎,多个双马,打不过的高免控职业可以挣扎一下,同手法要挣扎的职业胜率提升很多,但是职业压制依然存在,所以只能是勉强及格。
                  满分十分,1V1得分6分
                  4、3V3组排
                  天策的组排比较吃跟队友的配合,我见过策藏在2200挣扎的,也见过双天策2600谁也不服的,还见过天策搭万物稳定2500的,因为主动权不在天策而在与队友的配合,这项得分到不了及格线。
                  满分十分,3V3得分5分
                  5、3V3散排
                  天策在这个模式里基本上如鱼得水,因为这个模式跟野外基本差不多,在自己能打出伤害的前提下,更多的是吃队友,经常性的自己还在各种操作,队友直接没了,但是这也是共性问题,所有职业都这样,有的职业连操作都操作不了,但是考虑到天策野外的强势会被队友无形中拉低,而且天策的伤害又没办法短时间之内完全发挥的淋漓尽致,所以与野外平分。
                  满分十分,3V3散排得分7分
                  6、团战
                  现版本近战团战除了藏剑基本没用,但是天策是基本没用的近战里面表现最好的了,无论是苍月破阵型,还是开山开虎吃伤害,亦或是战八方打伤害,都要比其他近战强,但是跟团战强势的职业没法比,综合考虑天策只能算是及格线以下。
                  满分十分,团战5分。
                  综上所述:天策总得分34分。
                  表现得分5.67分(十分制)


                  IP属地:河北10楼2023-08-21 16:17
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                    然后毒经
                    1、插旗
                    毒经这个职业两极分化也挺大的,我见过厉害的毒经可以吊打鲸鱼,也见过渣渣毒经被剑纯吊打,这里只说共性的吧,有不同意见随意说。
                    毒经完全打不过的职业基本不存在,由于插旗禁手,基本上是可以跟所有职业五五开,看发挥。没有明显的天敌职业,没有完全打不了的职业,综合表现强于绝大多数门派。
                    满分十分,插旗得分7分。
                    2、野外
                    野外的毒经一般也都是带宝宝的,而且多一个蛊虫狂暴,还是可以跟所有的职业掰掰手腕,但是机动性较差,容易被机动性强的职业风筝,比如:天策、藏剑、但是其他职业还是可以看技术跟手法去打一下,综合表现强于多数门派。
                    满分十分,野外得分6分。
                    3、1V1
                    1V1排名里的毒经不算多,但是确实也有几个,不算前两个的话,也是稳居前五十,但是由于1V1的不平衡性,毒经的表现要比插旗弱势一些,被某些爹职业用大橙武打伤害压制的情况下,打爹职业费劲,但是同装备还是可以跟全职业掰掰手腕(一个很有意思的现象,大多数犀利职业我都见过橙武,好像毒经玩的犀利一个橙武没有?都是普通装备?欢迎补充)
                    满分十分,1V1得分6分。
                    4、3V3
                    毒经在3V3的适配性强,但是毒经的机制就决定了打不了C位,伤害持续稳定,但是确实输赢确实得看抱的大哥大腿粗不粗,很无奈,但是最起码有就业环境,不过这种就业环境并不是什么光荣现象,毕竟能当大哥谁愿意去给大哥洗脚呢?
                    满分十分,3V3得分5分
                    5、3V3散排
                    毒经3V3散排谁打谁知道,由于持续伤害确实很稳定,而且对内功的威胁性非常高,所以基本上除非队友是鲸鱼花间这种不能放的职业之外,毒经都是优先被集火的对象,毒经的生存能力尚可,但是经常性的也会顶着减伤被活活打死,体验极差。
                    满分十分,3V3散排得分3分。
                    6、团战
                    团战的毒经还是有一定作用的,跟团战幻神和团战大爹肯定是比不了,但是比团战下水道要好很多,百足与蝉啸还是可以打出来一些伤害的,而且还有对奶妈最致命的拉人,不过综合表现还是达不到及格分。
                    满分十分,团战得分5分。
                    综上所述:毒经总得分32分
                    表现得分5.33分(十分制)


                    IP属地:河北11楼2023-08-21 16:20
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                      然后花间
                      1、插旗
                      花间的插旗强与弱关键看的是体操做的好还是不好,体操花并不是浪得虚名的,但是全职业都能做体操,为什么万花尤其明显?主要是花间的机制就决定了是需要防守反击的打法,只要化小间不被控死一套秒,那我怎么都能挣扎一下,怕被控,但是更新完之后控制也多了,所以基本上体操做得好,全职业都能打一打,但是体操分不能给花间加上,不能把手法要求强加到职业上,所以花间的插旗勉强比及格线要稍高一些。
                      满分十分,插旗得分7分
                      2、野外
                      野外的排名完全是按照机动性来的,高机动性排名会略高,低机动性排名会略低,但是野外对于花间这种防守反击并且腿不短的职业其实还是很友好的,想打我陪你打,你秒不掉我你就看我回血,我还能找机会秒了你,想跑的话你跑我也跑,我腿也不算短,只要体操做得好综合表现强于绝大多数门派,去除体操加成,勉强比及格线稍高一些。
                      满分十分,野外得分7分
                      3、1V1
                      在1V1里花间没有太过于明显的天敌,但是体操方面要做到体操冠军的等级才能跟其他职业掰掰手腕,有一两个人把花间的1V1带到了不属于他的高度,我们排除这一两个人之后再来看,也是稳定前五十,但是操作要求太高,对广大花间不友好,不过也不至于完全没得打,这里给到及格分
                      满分十分,1V1得分6分
                      4、3V3
                      花间在3V3里是永恒的C位,没有任何一个配置看到花间在对面敢放花间,这个地位就决定了花间的分低不了,但是花间的游戏体验就会极差了,全程上蹿下跳当脸T。对大多数人来说还是非常之不友好的,跟隔壁的毒经两个极端,毒经想当大哥当不了,花间是永恒的大哥,但是永远在挨打。
                      满分十分,3V3得分6分
                      5、3V3散排
                      谁玩谁知道,能在死之前把技能全放完的花间,就是个犀利花间了,最起码玉石爆出来两次,对面就一死一残了,如果你能活到最后,那么恭喜你,对面肯定也没有人了。但是常态是太阴迁坟,春泥秒没,不是被控就是在自由体操的路上,游戏体验极差。
                      满分十分,3V3散排2分
                      6、团战
                      花间在团战里能做的事情也是有限,偷人与群人,但是手又比较短而且目标还不能跑太远,虽然不至于完全没用,但是团战里的作用也是非常有限
                      满分十分,团战得分4分
                      综上所述,花间得分32分
                      表现得分5.33分(十分制)跟隔壁的毒经一个分


                      IP属地:河北12楼2023-08-21 16:23
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                        然后少林
                        1、插旗
                        和尚插旗由于弱免控弱解控,会被玩的好的高解控职业玩弄,所有会玩PVP的人都知道要躲龙抓手,所有和尚也都知道要把人抓过来打,现阶段伤害无人能敌,强大的控制链+反伤机制完美的弥补了腿短的弱点,一个字强,两个字很强,你让一个新手和尚跟一个新手任意职业打,都打不过,但是你让缘起的老和尚去打任意的老职业,即使遇到不好打的,诸如气纯、剑纯、毒经之类的,也能打个有来有回,和尚人少不可否认,但是玩的人都很强,他们不止玩和尚强,其实如果换个职业玩,玩什么职业也都会很强,但是和尚扎堆了,所以评分略高。
                        满分十分,插旗评分7分
                        2、野外
                        野外的和尚由于机制问题,会被高机动性的各个职业戏耍,就是追不上,但是由于现版本伤害太高,会多加一些评分,只要对面没有杀心,那和尚确实不太好追人,谁都打不死,但是对方一旦有了杀心,那么和尚会教他做人,勉强给个及格分。
                        满分十分,野外评分6分
                        3、1V1
                        想体验无敌的感觉吗?想要各种欺负人吗?想知道什么叫追着人锤吗?去体验一下1V1的和尚吧,金刚没禁之前纯纯的满分十分,无解又无敌的存在,金刚禁了之后,很多和尚想要保战绩,不打了,但是也是傲视群雄,除了极个别的几个职业的玩家,没人能跟和尚过招,但是确实现在也存在天敌职业,而且排行榜虽然和尚多,但是都是被橙武打上去的,所以略微降低评分。
                        满分十分,1V1评分8分
                        4、3V3
                        和尚虽然伤害高,有反伤,还能封内,但是和尚的适配性太低了,由于3V3当中奶妈存在,导致和尚的高伤害没办法达成单挑当中的压制力,机动性弱,腿短,所以在3V3里和尚的表现会比及格分稍强。
                        满分十分,3V3评分7分
                        5、3V3散排
                        和尚由于机制问题,在散排当中如果你没有一个有效的思路和队友配合的话,其实真正能做的事很少,散排里和尚的压制性伤害往往不能有效的打出来,而且还会经常要照顾队友,导致自己没办法有效的发挥出来,但是断骨无敌+舍身救援+高伤害压制,就导致了和尚的散排要强于大多数职业了。
                        满分十分,3V3散排评分7分
                        6、团战
                        团战的和尚算是中规中矩,不论是千斤坠的群控,还是金刚怒目的反伤,还是捉影的定点秒杀,都会给对方造成一定的困扰,与团战幻神职业比起来差太远,但是在整个大环境下,表现略低于毒经,所以只能给到4分。
                        满分十分,团战评分4分
                        综上所述:和尚总得分39分
                        表现评分6.5分(十分制)恭喜第一个达到及格分的职业诞生,撒花


                        IP属地:河北13楼2023-08-21 16:27
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                          下面惊羽
                          1、插旗
                          由于插旗禁手的存在,且场地不足以支撑惊羽把的距离优势发挥出来,导致惊羽基本上没什么能打的职业,现版本惊羽被贴身就没办法玩,单解控+人均长手+零容错且无续航,注定导致惊羽在插旗的过程当中无法安稳输出,目前的惊羽除了剑纯与和尚稍微有一些小优势之外,插旗无法跟任意职业过招,不排除有一两个人可以强行跟人五五开,但是在顶级玩家里,惊羽也是弱势的一方,基本没得玩,不同于其他职业的被某个职业压制,其余职业可以五五开,个别职业有优势,惊羽是被所有职业压制,有小优势的职业也仅仅能打到六四开,不至于0分,0分是完全玩不了,还是稍微能打一下腿短的职业的。
                          满分十分,插旗得分4分
                          2、野外
                          野外玩惊羽?怕是失了智了,飞星的前置要求注定画地为牢,唯一能做的就是隐身大轻功,抓紧时间跑吧,如果飞行过程被控了,摔死也好过被打死,回营地之后又是一条好汉。即使想要隐身反打,也会面临着单解控对任意职业全技能的囧境,完全没得玩,被抓就是死,但是考虑到野外并不是高手聚集地,很多玩PVP的玩家技能都按不利索,惊羽还是可以通过个人水平略微操作一下比自己手法低几个级别的人的,这里聊表心意,给个3分。
                          满分十分,野外得分3分。
                          3、1V1
                          惊羽唯一的优势就是手长,但是在这人均手长的年代里,惊羽就没有了优势,在1V1里遇到藏剑、明教完全可以双手离开键盘,被克制的死死的,遇到其他职业也是可以挣扎一下,由于场地的问题,连面对和尚的优势也基本上被抹平了,唯一可以打的职业就是纯阳,但是上限也就是剑纯六四开,气纯五五开,基本上与插旗持平,能在1V1里打到50%以上的胜率,已经算是非常犀利的惊羽了。目前存在的唯一职业压制就是明教对惊羽的压制,这个无解,完全没办法靠操作来弥补。
                          满分十分,1V1得分3分
                          4、3V3
                          惊羽在3V3的地位与万花贴近,但是还不如万花强势,如果你敢放惊羽,那惊羽会还你一个人头,相应的,如果你敢一个人盯惊羽,惊羽就敢给你刮痧,如果你敢两个人盯惊羽,惊羽就敢死给你看。比较吃队友,比较看奶,但是惊羽永远有一炮的机会,如果配合好了,还是可以秒人,并且如果配置找对了,也可以秒天秒地秒空气,然后由于惊羽本身带减疗技能,所以3V3其实只要配置合理与队友有配合的话,还是可以有一战之力的,只不过条件较为苛刻。
                          满分十分,3V3得分6分
                          5、3V3散排
                          也写了好几个职业了,用心看的小伙伴们应该也发现了,3V3散排其实就是野外的缩影,惊羽由于没有有效的续航手段,且减伤不是硬减伤,所以在3V3里完全可以不换目标的盯惊羽,惊羽唯一可以应对的方法就是隐身,要么隐身看着对手顶着减伤活活把自己队友打死,要么五秒之后被人无意间控出来,要么被明教天策直接打出来进入真空期,不过由于人多,惊羽还是可以在死前给对面三个人都挂上DOT的,如果对职业理解到位的人,还可以再死前最起码打出来一个十连环,只要对面不是一直打你,还是可以稍微挣扎一下。
                          满分十分,3V3散排得分2分
                          6、团战
                          团战里的惊羽其实可以做到略有建树,因为可以偷偷的秒人,但是在有持续或者被加血的状态下,还是秒不掉人,这个秒人的循环打满伤害也是需要15秒,还不一定秒的掉,不如和尚跟五毒的直接抓人,但是比花间的单点略强,因为距离可以额外打五尺,在奇穴的加成下可以最远打到三十尺的敌人。
                          满分十分,团战得分3分
                          综上所述:惊羽得分20分
                          表现得分3.33分(十分制)当前版本下水道双雄之一


                          IP属地:河北14楼2023-08-21 16:34
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                            下面气纯
                            1、插旗
                            气纯的插旗只能欺负外功,但是外功里惊羽还非常不好打,内功里除了和尚都基本没法打,虽然是可以全程免控,但是真*画地为牢而且范围移动比较小,不了解生太极机制的前提下,容易直接被控在第二个生太极里,插旗游戏体验不说极差,也不怎么好,但是考虑到广大天策及和尚的内心,稍微加点分。
                            满分十分,插旗得分3分
                            2、野外
                            野外的气纯还想打架呢?省省吧,不带个奶你就别出门了,而且野外的气纯,谁也打不过,谁也追不上,谁也打不死,任谁都能把气纯玩弄一下,见面天然少个大技能,打隔壁的惊羽还不好打
                            满分十分,野外得分2分
                            3、1V1
                            气纯完全是被一两个人带到了不属于他的高度,气纯的1V1需要的细节直接拉满,十分需要微操,并且容错率基本上属于没有,同时气纯的对手们在1V1里会多一个或者几个技能,所以气纯1V1评分会比插旗略低。
                            满分十分,1V1得分2分
                            4、3V3
                            气纯在3V3里的表现也是两极分化比较严重,犀利气纯可以打排名,一般气纯非常吃配置以及队友配合,气纯在3V3里的选择比较多,虽然不至于像花间惊羽明教冰心那样C位出道,但是伤害比毒经那种单纯洗脚的职业强多了,而且带封内带多个控制技能也能补伤害打爆发,同时还有无敌的容错,所以选择还是比较多的,并且现在明爹表现拉满,气纯完全可以抱住明爹大腿上分,体验拉满,打组排还是要强于大多数职业。
                            满分十分.3V3得分7分
                            5、3V3散排
                            在散排里,气纯的表现比较吃队友配置,因为一般的散排没有比较好的沟通的前提下,都不太会集火气纯,无敌的存在保证不会一波被秒,封内与多个控制也可以保证气纯可以良好的限制对面,主要还是看队友会不会配合气纯的生太极,如果会配合,有气纯的队伍基本上可以平推,适配性强,如果仅仅靠气纯自己发挥也只能算是中规中矩。但是散排就是野外的缩影,大多数情况的气纯都比较无奈。
                            满分十分,散排得分3分
                            6、团战
                            团战的气纯其实可操作性空间还是比较大的,强于大多数团战弱势职业,但是六合的伤害基本上懂得都懂,很无奈,更多的是无敌的存在还有三才五方的留人,算是中规中矩可以及格。
                            满分十分,团战得分6分
                            综上所述:气纯得分23分
                            表现得分3.83(十分制)版本下水道双雄之一,唯一的好现象是可以有犀利的气纯玩家在单挑的食物链顶端叱咤风云,平民气纯玩家可以有个盼头,不像隔壁惊羽,人均菜鸡,一个能无视版本的大佬都没出现。


                            IP属地:河北15楼2023-08-21 16:38
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                              下面来田螺
                              1、插旗
                              田螺的插旗属于两极分化严重,但是基本上也是只能欺负一下外功,经常打架靠弩,但是除了明教以外,基本上也没有打不了的职业,之前更新过后弩可以放远距离追人,属于不会被太多职业压制,但是插旗非常无趣的职业,应该没人喜欢跟田螺插旗,太没劲了,那不是跟人打,那是跟弩打。可以拿个及格分。
                              满分十分,插旗得分6分
                              2、野外
                              田螺还想玩野外呢?跟惊羽比起来虽然有续航手段,也有无敌和减伤,但是也是属于画地为牢的职业,不至于谁都打不了,但是只能防守,基本上无法进攻
                              满分十分,野外得分4分
                              3、1V1
                              田螺的1V1还是比较可观,因为场地问题,可以在1V1里进行追击,所以会被野外高一些,但是由于1V1里田螺不存在无敌了,也没一个大减伤,除了可以跟外功掰掰手腕之外,剩下的基本上都是被吊打了。
                              满分十分,1V1得分4分
                              4、3V3
                              田螺在3V3里差不多要生存有弩,要伤害有弩,要爆发有弩,要啥都是有弩,适配性非常差,而且没减疗,控制也少,只能压血线,对队伍的配置要求非常之高,并且被盯死之后完全是靠弩打伤害,但是由于有拉完飞星之后的两发几率爆发,跟弩提供的几率爆发,也会间歇性的把人打残,不至于完全垫底。
                              满分十分,3V3得分4分
                              5、3V3散排
                              田螺的散排与野外基本上差不太多,往往田螺也不是集火对象,且越挨打越能回复,所以表现还是会比野外略强,同时田螺在有队友的情况下还会多出来免控,也能救急或位移,在散排里表现还算中规中矩
                              满分十分,散排得分6分
                              6、团战
                              团战幻神,就算别的全是0,田螺只玩这一项都没问题,下水道这个称号永远跟田螺没关系,团战太强了
                              满分十分,团战10分
                              综上所述:田螺得分34分
                              表现得分5.67分(十分制),田螺团战幻神的地位决定了其实可以完全无视打分,就算全是零,只玩团战,都玩的很快乐。


                              IP属地:河北16楼2023-08-21 16:41
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