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内部改动!!

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曹操改动方案
被动:争霸
调整前:曹操每次施放技能会增加10%攻击速度,最多叠加5层,持续5秒
调整后 :
曹操每次施放技能会增加10%攻击速度和5点攻击力最多叠加10层,最多增加50点攻击力和100%攻速持续5秒。
被动修改为逐层递减。
曹操每次击杀或助攻会为曹操永久增加一层争霸被动,每层被动会为曹操增加1.5%生命回复效果,最多增加10层。
调整思路:曹操的被动在当前版本太过单调和单一,我们希望将曹操大招的部分属性移植到被动上,并强调了持续作战的狂战士定位,增强其攻速效果以便和其他爆发战士区分。
霸道之刃
调整前:曹操发起斩击突袭,对路径上的敌人造成250(+65%物理攻击)物理伤害;最多可以发动3次,第三次斩击会将敌人击飞0.5秒
调整后:
:曹操发起斩击突袭,对路径上的敌人造成250(+65%物理攻击)物理伤害;最多可以发动3次,第一次和第二次突袭命中敌方英雄降低敌方10%移动速度,持续两秒。第一次和第二次突袭若未命中敌方英雄,曹操增加20%移速持续两秒,第三次斩击会将敌人击飞0.75秒,并附带纵横天下效果。
调整思路:曹操一技能的追击能力如果粗暴的增加距离对敌方脆皮的威胁大幅增加的同时也和部分战士同质化,而当前版本曹操的追人和留人能力又过于无力。我们略微增加了曹操的粘人效果,同时,如果前两段位移未命中对手,曹操第三段的控制能力将得到略微提升,希望能增加曹操的追击体验。
纵横天下:
调整前:曹操挥出强大剑气,对路径上的敌人造成240(+90%物理攻击)物理伤害并减少其50%移动速度,持续2秒;被动:普通攻击命中敌人时减少1秒纵横天下的冷却时间
调整后:
曹操挥出强大剑气,对路径上的敌人造成240(+100%物理攻击)物理伤害并减少其50%移动速度,持续2秒;被动:普通攻击命中敌人时减少1秒纵横天下的冷却时间。曹操在未开启大招时,二技能也能享受到回复效果。曹操在开启大招后,同时命中多个敌方英雄单位会获得多个回复效果。
调整思路:曹操的二技能在当下的环境过于乏力和普通,缺乏特色。我们略微增加了AD加成的同时增加了回复效果,同时命中多个敌方英雄的调整增加了曹操的操作上限。
浴血枭雄
调整前:曹操以鲜血意志强化大剑,立即解除自身控制效果并回复18%已损生命,同时自身增加100点物理攻击和20%韧性,持续8秒,释放时对附近敌人造成300(+100%物理攻击)物理伤害
强化期间每次普攻或技能命中敌人会回复120(+37%物理加成)点生命。
调整后:
移除增加物理攻击力效果。
曹操开启大招后获得血族之力,持续8秒。
释放时对附近敌人造成300(+100%物理攻击)物理伤害,立刻恢复20%已损生命值。
强化期间每次普攻或技能命中敌人会回复120(+37%物理加成)点生命。在500码范围内形成血族领域,每个敌方英雄在进入或者逃出血族领域时曹操获得一次回复效果,每个敌方英雄最多触发两次。一技能每段提升50码距离,二技能提升100码距离,争霸效果立即增加到10层且通过争霸获得的攻击力每层5点最高10层变为每层10点最高10层。
新增被动:曹操在开启大招期间,每次释放技能会获得一次强化普攻,最多叠加五层。强化普攻释放剑气和纵横天下伤害一致,剑气末端只受到50%伤害。强化普攻命中多个敌方英雄不可多次回复。
新增被动:曹操在开启大招期间每击杀一名敌方英雄会汲取对方的血液立刻恢复最大生命值5%.并增加两秒大招的持续时间。助攻一名敌方英雄效果减半。
调整思路:我们希望将曹操大招的能力做出重大改变,以便和凯,刘备这种爆发英雄区分。现版本的曹操大招期间虽然最多只能获得100点攻击力,但新增的领域效果,强化一二技能效果,强化普攻效果和击杀奖励效果,都将重心放在回复和持续作战上的提升。作为最经典的老牌战士之一一,我们更希望看到一个枭雄在战场上持续鏖战获得胜利,此次改动,我们将贯彻曹操浴血狂战的定位,让这位血族王者重回玩家视野。


IP属地:吉林来自Android客户端1楼2023-08-16 03:07回复
    🤡🤡🤡🤡🤡🤡🤡


    IP属地:河北来自iPhone客户端2楼2023-08-17 13:10
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      这一个改动方案能做三个新英雄了


      IP属地:江苏来自iPhone客户端3楼2023-08-19 22:45
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