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看到这个评论,感觉看起来还有点说法?想问问大伙是不是真的这样

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rt,因为自己本身是cod16才入坑cod这个系列,而且对战役不感冒,所以也没去补16以前的cod剧情等,只是听到大伙一直夸cod以前的剧情,所以看到这个评论的说法很好奇,cod是不是靠剧情起家才有现在的辉煌?
因为我感觉就算一个fps游戏的单人剧情再怎么好,但作为一个fps也不足以支持这么多人特地为了个剧情去买价格高昂的cod吧?而且看Steam上单人剧情的通关人数也都才10%多点,我感觉如果按这个评论的说法cod的剧情只是作为一个宣传手段,实际还是靠多人玩法来留住人。问问吧里cod年龄久的是不是这样?


IP属地:浙江来自Android客户端1楼2023-08-14 21:33回复
    就说一点
    2005年Xbox360首发时,cod2的多人模式扛起了当年Xbox360上“枪”这方面在线联机的大旗。那年微软的看家大作光环缺席了。


    IP属地:广东来自Android客户端4楼2023-08-14 21:59
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      其实是靠现代战争题材


      IP属地:山东来自Android客户端5楼2023-08-14 22:19
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        还有个很关键的论据
        那就是没有战役模式的BO4,制作组宁愿砍掉战役模式,只留下点支离破碎的专家过场动画也要保住多人模式。哪怕BO4首发地图里冷饭占比接近二分之一都得保住
        战役模式的废案直到游戏发售两三年后才被爆出来确实是有。。。只不过砍了


        IP属地:广东6楼2023-08-14 22:38
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          剧情国外也一直有人讨论啊,y管短视频很多讲战役细节的


          IP属地:广东来自iPhone客户端7楼2023-08-14 22:53
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            确实差不多这样,这就跟拳皇当年在国内最火的是97是因为盗版最容易一个道理


            IP属地:江苏来自iPhone客户端8楼2023-08-14 22:53
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              以前全是盗版,所以你懂的,确实有人只玩战役,但是有多少人愿意花那么多💰去玩那个战役


              IP属地:江苏来自iPhone客户端9楼2023-08-14 22:58
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                联机真正火起来的是cod6,那时pc平台还是CS和CF的天下,XBOX是光环,PS是杀戮地带


                IP属地:广东来自iPhone客户端10楼2023-08-14 23:00
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                  销量和讨论度靠mp没错,要可持续游玩性来制造话题和增加玩家粘性。毕竟是🇺🇸cf,参照王者在国内的地位就知道了。
                  但是cod的ip和知名度剧情模式绝对是第一功臣。凭什么16年现代战争ip重启一堆人看到普莱斯封面就狠狠地预购?凭什么1619的组合包爆金币大头还是普莱斯肥皂幽灵?不靠468剧情的塑造难道靠大家怀念cod6mp的acr大战mp7?
                  年年都说剧情没人玩或者把剧情玩家打成盗版云玩家,一说到141特遣队梅森雷泽诺夫梅内德斯一个比一个激动。
                  再者你cod是首发70美元的3a大作,纯多人对战那点体量,十来张图十几把枪,是肯定配不上这个售价的,必须有一个狠狠堆料的剧情模式来撑场子,直到现在我都觉得bo4是我预购豪华版买的最亏的一作。
                  楼上bo4,其实bo4本身就是个开发灾难,为了抢占吃鸡市场强行砍掉战役给黑色战域让路当时其实在玩家群体里已经产生不满了,bo系列看家本领的僵尸系列也是混沌线腰斩以太线烂尾。
                  要我看战役,或者剧情和人物塑造,加上疯狂堆料的美工和建模,才是cod这个ip能走十几年的理由。


                  IP属地:江苏来自iPhone客户端11楼2023-08-14 23:04
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                    一方面是当时国内盗版太多,一方面是当时国内联机太费劲,cod大火之前国内应该还是局域网和对战平台的联机形式,拿我来说我是fc. md从小玩到大的,九几年就坐客厅拿ps搓拳皇了,一直到360才开始对联机有了解,而我玩到ps4的时候我家还是拨号上网,打战地的时候还是梅林代理加速,光纤全普及和加速器普及也才是近几年的事吧,大城市还能打打联机小城市那时候说刚通网都不为过


                    IP属地:黑龙江来自Android客户端12楼2023-08-14 23:13
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                      当初反对一直说纯靠剧情的很大原因是因为当初云玩家只知道剧情然后喷后来多人的皮肤一些很正常的做法 但是过度弱化剧情作用显然也是不对的
                      你看新MW系列为什么会拿普莱斯幽灵还有马卡洛夫这些老MW系列的人物疯狂出组合包催玩家氪金 为什么要在金库版里加的是141角色(虽然是面具版)这些人物在老MW系列的多人联机里不能作为可操作角色 直到10代才出现在联机模式的自定义角色里
                      还不就是因为老MW系列的剧情塑造了一个完整的世界观赋予这些角色令人印象深刻的鲜明性格 确实在玩家氪金的动力里情怀因素占比很大
                      而如今的新MW为了卖组合包 为了让这些角色强行出现在多人联机里成为吸引氪金的点 想尽各种办法让正派反派都其乐融融 最后把新MW的世界观变成漫威宇宙一样的合家欢剧情 人物形象更加单薄 一直不明白为什么多人联机就不能做成独立一条线 既能卖角色也不会强行把战役剧情线变得那么幼稚
                      剧情不是COD吸引玩家留存游玩的主要因素 但也是塑造COD ip不可忽视的一环 不能因为反云玩家就觉得单人剧情毫无价值只注重联机


                      IP属地:福建来自Android客户端13楼2023-08-14 23:13
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                        况且如果cod摆烂的剧情能换来优秀质量的联机模式那还罢了 然而事实是cod并没有把从单机剧情里削减出的资源拿去更认真的设计整个联机机制以及后续运营的框架 既然它有胆量年年卖70美元的3A标准价格 那玩家凭什么不能要求它联机单机双开花却放任它两个都糊弄玩家?


                        IP属地:福建来自Android客户端14楼2023-08-14 23:19
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                          泰坦2剧情吹上天 可是看也没第三部 反倒是没剧情的apex大火


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                            老外不知道,国内早起都玩盗版,只能玩剧情,我小时候也是玩盗版一度认为cod就是个单机游戏,看选项有多人模式还很奇怪,我还想一个单机游戏做多人模式干嘛?现在剧情对于cod来讲,地位类似于一个精神领袖


                            IP属地:辽宁来自Android客户端16楼2023-08-14 23:58
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                              老cos国内火起来绝对是因为单人剧情


                              IP属地:北京来自Android客户端17楼2023-08-15 00:14
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