公测玩到现在,感觉策划一直把重心放在副本,设置各种难度为难玩家,而且喜欢给玩家分类定性(什么休闲玩家,什么竞技玩家,什么副本向玩家之类)。
首先,策划没搞清楚一件事情,这特么是个手游!你弄那么高难度是让我用电脑玩吗?
其次,手游玩家不就是为了一个舒适爽快,分什么类都是如此。
所以,策划还想继续玩些增加沟通和操作难度的花活,那就是作死。
现在的玩家普遍目的在副本,野外一堆垃圾破烂,但凡掉个收集兑换时装的道具或者有奖成就进度都比这强。
想把什么好看的时装都捏在手里等着卖钱也是个死,一堆白嫖玩家流失土豪去找谁炫优越感?
不得不说收集这一块激战2和ff14和诺奇做的就比较好,超也不会?
既然逆水寒宣传的时候就打出了不氪金的概念,那就请在意下广大玩家的意见和看法。
此贴只为有一个可玩性高的优质量武侠手游,欢迎大家来抒发各自的见解。
首先,策划没搞清楚一件事情,这特么是个手游!你弄那么高难度是让我用电脑玩吗?
其次,手游玩家不就是为了一个舒适爽快,分什么类都是如此。
所以,策划还想继续玩些增加沟通和操作难度的花活,那就是作死。
现在的玩家普遍目的在副本,野外一堆垃圾破烂,但凡掉个收集兑换时装的道具或者有奖成就进度都比这强。
想把什么好看的时装都捏在手里等着卖钱也是个死,一堆白嫖玩家流失土豪去找谁炫优越感?
不得不说收集这一块激战2和ff14和诺奇做的就比较好,超也不会?
既然逆水寒宣传的时候就打出了不氪金的概念,那就请在意下广大玩家的意见和看法。
此贴只为有一个可玩性高的优质量武侠手游,欢迎大家来抒发各自的见解。