1. 开局先调员工福利,调成8小时、160%、120%、110%,此时最下方的效率加成达到25%的满值。每个加成都非常有用,所以建议都拉满。
2. 除非是专家模式冲榜,否则全程拉复线是个很舒服的玩法。考虑到开局给的几个连接奖金,其实这游戏没那么缺钱。
3. 开局可以不建维护站,那玩意对于开局还是有点小贵的。车降到50%以下了直接卖掉重置,一次成本几千大洋。实际上,前期需要快速攀人口的任务就应该单程运完就卖车重置,至少能节约前期两个月的时间。
4. 根据实际体验,火车站道岔不建议直接使用8线咽喉,超长的咽喉区会更容易堵车。建议的模式是4+4&2+4+2,自己视情况调整跨线需求。
5. 补给站至少应当建在道岔咽喉区外两个灯的地方,防止出站补给把后车卡在咽喉区堵死车站。不要贪出站共享补给站的那点钱,堵个车损失比这3万大多了。
6. 仓库最好不要在城市车站里建,主要是供应优先级容易出问题,最好建在乡村产业范围内,如果有交叉的产业就很舒服了,一个仓库供应8种物资,从这里进出的货车永远不会缺货。城市车站适合餐厅和邮局。
7. 综合考虑运力和收益,前期一条快运线路设置三座城市往返即可。另外,不要同时加挂餐车和邮件车,可以分开两条线路,一条单拉乘客一条单拉邮件。
8. 守车适合完成快运任务的时候用,能轻松达成特快条件,其他时候我是不爱用这个的,减少了一节容量但收益不高。
未完待续
2. 除非是专家模式冲榜,否则全程拉复线是个很舒服的玩法。考虑到开局给的几个连接奖金,其实这游戏没那么缺钱。
3. 开局可以不建维护站,那玩意对于开局还是有点小贵的。车降到50%以下了直接卖掉重置,一次成本几千大洋。实际上,前期需要快速攀人口的任务就应该单程运完就卖车重置,至少能节约前期两个月的时间。
4. 根据实际体验,火车站道岔不建议直接使用8线咽喉,超长的咽喉区会更容易堵车。建议的模式是4+4&2+4+2,自己视情况调整跨线需求。
5. 补给站至少应当建在道岔咽喉区外两个灯的地方,防止出站补给把后车卡在咽喉区堵死车站。不要贪出站共享补给站的那点钱,堵个车损失比这3万大多了。
6. 仓库最好不要在城市车站里建,主要是供应优先级容易出问题,最好建在乡村产业范围内,如果有交叉的产业就很舒服了,一个仓库供应8种物资,从这里进出的货车永远不会缺货。城市车站适合餐厅和邮局。
7. 综合考虑运力和收益,前期一条快运线路设置三座城市往返即可。另外,不要同时加挂餐车和邮件车,可以分开两条线路,一条单拉乘客一条单拉邮件。
8. 守车适合完成快运任务的时候用,能轻松达成特快条件,其他时候我是不爱用这个的,减少了一节容量但收益不高。
未完待续